Met dit Modern Warfare 2-sluipschuttersgeweer kun je de iconische MW2-interventie in Warzone nabootsen. Spelers worden teruggevoerd naar 2009, maar er wordt ook aanzienlijke schade aangericht.
Sinds de lancering zijn snipers een belangrijke bron van discussie onder Warzone-spelers. Vanaf de dagen dat de Kar98k domineerde in Verdansk tot nu, met hetzelfde wapen dat een comeback maakt in MW3 en chaos veroorzaakt in zowel battle royale als multiplayer, zijn ze een controversieel onderwerp gebleven.
Ondanks de bevestiging van Modern Warfare 3-ontwikkelaars Sledgehammer Games dat er een Kar98k-nerf op komst is in de Season 4 Reloaded-update, betekent dit niet per se dat snipen overbodig wordt in Warzone. De Kar98k kan zelfs na de update nog steeds een formidabel wapen blijven.
Ondanks de nerf zijn er nog steeds veel haalbare opties voor spelers in Warzone als de Kar98 meta tot een einde komt. Deze omvatten de ooit populaire MORS en, dankzij FaZe Swagg’s replicatie van de OG Intervention met zijn FJX Imperium build, zou dit ook een topkeuze kunnen worden.
Swaggs methode om zijn beste FJX Imperium-klasse te bouwen is gericht op het nieuw leven inblazen van de klassieke Intervention, die algemeen wordt beschouwd als de grootste sluipschutter in de geschiedenis van Call of Duty. Hij bereikt dit door de stappen te volgen die worden beschreven op zijn YouTube-kanaal @Swagg.
- Monding : Sonic Suppressor L
- Laser : VLK LZR 7mw
- Voorraad : FJX Lux-7 Voorraad
- Munitie : 408 Hoge Snelheid
- Achtergreep : Skull-40
In de video noemt Swagg ook de optie om de High Velocity Ammunition te vervangen door Explosive ammo als dat je voorkeur heeft. Dit zou je schadebereik vergroten, wat gunstig kan zijn voor degenen die graag op lange afstand schieten.
Hoewel de FJX Imperium niet in één keer volledig gepantserde vijanden kan doden, is de schadeafname aanzienlijk korter dan bij de Kar98. Hierdoor is het schadeniveau consistent, ongeacht de afstand of nabijheid tot het doelwit.
Op grotere afstanden is de schade aan de borst of nek van de tegenstander mogelijk niet dodelijk, maar volgens TrueGameData is de minimale schade die kan worden toegebracht 134. Dit is nog steeds voldoende om het grootste deel van het kogelwerende vest van een tegenstander te verwijderen, vooral als ze drie platen dragen.
Zoals altijd is het de moeite waard om te vermelden dat je met deze klasse moet experimenteren om de prestaties ervan te meten en de nodige wijzigingen aan te brengen op basis van je eigen speelstijl en wat voor jou het meest geschikt lijkt.
Geef een reactie