Modern Warfare-zombies – Tips om de zones met hoge dreiging te overleven

Modern Warfare-zombies – Tips om de zones met hoge dreiging te overleven

Modern Warfare Zombies biedt een gigantische zombie-ervaring in de open wereld die enkele van de moeilijkste uitdagingen in de Call of Duty: Zombies-franchise biedt. Spelers moeten zich een weg banen door drie niveaus van gevaar, waarbij elke dreiging aanzienlijk gevaarlijker is dan de vorige.

Zowel nieuwe spelers als veteranen van Zombies staan ​​een aantal geweldige nieuwe verrassingen en dodelijke uitdagingen te wachten, maar wees gewaarschuwd, want de gebieden met een groter risico in Urzikstan mogen niet lichtvaardig worden opgevat . Spelers moeten zich voorbereiden op het niveau met lage dreigingen, of in de pre-game lobby met door missies beloonde voordelen en andere beloningen, voordat ze deze moeilijkere regio’s betreden: dit is wat spelers kunnen verwachten in de Tier II- en Tier II-dreigingszones van Modern Warfare Zombies.

Niveau II

mw3 - dreigingsniveaus - niveau 2

Voordat spelers de Medium Threat Zone betreden, moeten spelers Pack-a-Punch Level I hebben en de wapenzeldzaamheid upgraden naar ten minste Ongewoon zeldzaamheid (Groen). Als spelers geen Uncommon Aether Tool en Raw Aetherium Crystal-acquisitie of schema hebben om mee te spelen, overweeg dan om de contracten in de buurt tijdens de spawn te voltooien – schakel snel een paar contracten in de Low Threat Zone om een ​​paar Reward Rifts te ontvangen die de vereiste gereedschappen of kristallen kunnen toekennen.

Niet alleen zullen spelers deze contracten snel en gemakkelijk kunnen decimeren met een ongewoon of zeldzaam Pack-a-Punched-wapen om wat bonusessentie te verzamelen, maar spelers zullen ook een grote kans hebben om een ​​vervangend kristal of gereedschap te vinden dat kan worden gebruikt in de volgende inzet om te garanderen dat spelers in elk spel kunnen beginnen met een boost voor hun uitrusting.

Spelers willen een absoluut minimum van één extraatje hebben: Stamin-Up.. a>terug op de Verrückt Zombies-kaart en uitgeschakeld moeten worden voordat ze dicht bij spelers kunnen komen.niet kunnen worden ontlopen zonder het voordeel, uitgebracht in Call of Duty: World at War’s Map Pack 1) dat sneller zal werken dan spelers. Zonder Stamin-Up zullen spelers in het ergste geval gedwongen worden stand te houden, omdat deze zombies uiteindelijk – kort debuterend Verrückt Sprinters (in de Zombies-gemeenschap algemeen bekend als de spelers zullen supersprinter-zombies tegenkomen Hoewel zeldzaam, een voertuig aanschaffen en ga rechtstreeks naar de Stamin-Up-machine in het Tier II-gebied. Als spelers geen frisdrankblikje hebben om mee te nemen in het spel en het voordeel niet kunnen vinden in het gebied met een lage dreiging, moeten spelers

Spelers zullen ook Gepantserde Zombies tegenkomen in Niveau II. Terwijl spelers gepantserde vijanden kunnen verslaan door ze eenvoudigweg te vernietigen met een Pack-a-Punched jachtgeweer (de Riveter is sterk aanbevolen) of een explosieve lanceerinrichting, zullen spelers de meeste van de Munitiemodificaties die kunnen worden uitgerust, zijn ongelooflijk effectief in het omgaan met de gepantserde vijanden. Terwijl Brain Rot en Shatter Blast het meest effectief zijn tegen gepantserde Z’s, omdat ze de gepantserde zombies in vriendschappelijke gevechten kunnen veranderen of een explosie kunnen veroorzaken die groot genoeg is om alle pantserplaten verbrijzelen, Deadwire kan ook effectief zijn bij het tijdelijk verlammen van groepen vijanden en kan zelfs gepantserde zombies beschadigen via hun pantser.

Niveau III

mwz - niveau ii en iii - scorcher

Zodra spelers de High Threat Zone betreden, wees dan voorbereid op maximale agressie van de zombies en minibazen in het gebied. Er zijn zeer weinig contracten beschikbaar op dit gebied, voornamelijk escort- of premietaken waarbij spelers door megagruwelen moeten vechten om beloningen te verdienen. Terwijl de uitdagingen omhoog schieten, kunnen spelers in de beloningsverschillen op niveau driehet Ray Gun-schema vinden, waarmee spelers de Ray Gun iedere keer opnieuw kunnen gebruiken. 48 uur.

Voordat spelers de High Threat Zone betreden, moeten spelers Pack-a-Punch level II bereiken met ten minste één wapen. Wapens moeten met een epische of hogere zeldzaamheid, en spelers moeten verschillende actieve voordelen hebben, vooral Jugger-Nog, Stamin-Up en Quick Revive.

Death Perception is ook een ongelooflijk handig extraatje in het Tier III Threat Area. Het geeft spelers zicht door muren en andere obstakels, geeft vooruitziende blik op vijandelijke posities, buitcaches en het droppen van munitie/pantserplaten. Spelers moeten ook overwegen om de Brain Rot-munitiemod op een wapen te gebruiken, zo niet beide. Een extra bondgenoot hebben in de High Threat Zone om de zombiemenigte te helpen beheersen en voor afleiding te zorgen die spelers een moment kan geven om op te laden of te herladen < /span>kan een groot voordeel zijn.

Spelers zullen de Wonderwapens in het spel ook ongelooflijk handig vinden bij het navigeren door het gevaarlijkste deel van de kaart. Naast de enorme hoeveelheid schade die deze wapens kunnen aanrichten, kunnen enkele speciale kenmerken van de wapens, zoals het raketsprongvermogen van de Scorcher, Geef spelers extra tools om de Tier III-horde op afstand te houden en efficiënt door de High Threat Zone te navigeren.

Als spelers van plan zijn om lang in het High Threat Area te opereren, aan contracten te werken of tegen de Gruwelen te vechten, moeten spelers zeker zodra er voldoende essentie beschikbaar is.Pack-a-Punch niveau IIIupgrade hun wapen naar

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *