CAPCOM heeft de marketing voor Monster Hunter Wilds geleidelijk opgevoerd met nieuwe onthullingen van monsters, nieuwe wapens en verhaalgedreven trailers. Na de laatste trailer die werd onthuld tijdens de State of Play, heeft CAPCOM ook de officiële systeemvereisten voor de pc-versie van Monster Hunter Wilds vrijgegeven . Er wordt met name een belangrijk punt genoemd in de aanbevolen specificaties.
Framegeneratie aanbevolen voor medium-instellingen in Monster Hunter Wilds
Dit is het eerste geval van systeemvereisten die framegeneratie expliciet en gedetailleerd vermelden. Eerder zagen we verplichte upscaling in de specificaties voor Star Wars Outlaws , maar framegeneratie vertegenwoordigt een vooruitgang. Hieronder staan de specificaties voor Monster Hunter Wilds :
Minimum | Aanbevolen | |
---|---|---|
Oplossing | 1080p (opgewaardeerd van 720p) | 1080p (Framegeneratie ingeschakeld) |
Framesnelheid | 30 beelden per seconde | 60 beelden per seconde |
Vooraf ingesteld | Laagste | Medium |
JIJ | Windows 10 – 64-bits | Windows 10 – 64-bits |
CPU | Intel® Core™ i5-10600, Intel® Core™ i3-12100F, AMD Ryzen™ 5 3600 | Intel® Core™ i5-11600K, Intel® Core™ i5-12400, AMD Ryzen™ 5 3600X, Ryzen™ 5 5500 |
RAM | 16GB | 16GB |
VRAM | 6GB | 8GB |
Opslag | 140 GB SSD | 140 GB SSD |
GPU | NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6 GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6 GB) | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8 GB), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (VRAM 8 GB), AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12 GB) |
DirectX 12 | Versie 12 | Versie 12 |
Aanvullende opmerkingen | SSD vereist, DirectStorage ondersteund | SSD vereist, DirectStorage ondersteund |
In essentie moeten spelers, zelfs bij 1080p met alle instellingen op Medium, Frame Generation activeren om een soepele ervaring te bereiken, specifiek bij 60 FPS. Dit kan enigszins verwarrend zijn, aangezien frame generation doorgaans beter presteert met een behoorlijk FPS-gemiddelde dat al is vastgesteld, en het 60 FPS-doel is over het algemeen de basislijn voor deze technologie om effectief te functioneren.
Voor minimale instellingen moeten spelers die zijn uitgerust met een GTX 1660 Super gebruikmaken van upscalingtechnologieën zoals FSR of XeSS (indien ondersteund) en spelen op een interne resolutie van 720p op de laagste preset. De vereisten suggereren dat een duidelijk begrip nodig is voor spelers die Monster Hunter Wilds boven de Medium-instellingen willen spelen met optimale prestaties.
We verwachten dat de prestaties vergelijkbaar zullen zijn met Dragon’s Dogma 2 , wat misschien niet gunstig is. Hoewel de RE Engine effectief is gebleken voor Resident Evil-titels, heeft het niet dezelfde resultaten opgeleverd voor Dragon’s Dogma 2, wat zorgen oproept dat hetzelfde zou kunnen gelden voor Monster Hunter Wilds .
Monster Hunter Wilds staat gepland voor release op 28 februari 2025 en zal beschikbaar zijn op PC, Xbox Series S|X en PS5. We blijven hopen dat de ontwikkelaars zich zullen richten op optimalisatie, om ervoor te zorgen dat Monster Hunter Wilds een soepelere lancering heeft vergeleken met Dragon’s Dogma 2 , dat in de loop van de tijd is verbeterd.
Geef een reactie