Omni-Man was het allereerste DLC-personage dat aan fans werd voorgesteld in Mortal Kombat 1 . Omdat er veel opwinding is rond de jager die in het vechtspel wordt opgenomen, zullen veel spelers de Viltrumite-krijger willen oppakken. Omni-Man spelen in Mortal Kombat 1 kan zeker leuk zijn, vooral met zijn snelle bewegingen waarmee hij gemakkelijk over de kaart kan vliegen.
Maar er zijn enkele gebieden waarop Omni-Man tekortschiet, zoals zijn vele basisbewegingen die moeilijk te volgen zijn. Zelfs met zijn destructieve bewegingen die vroegtijdig een einde maken aan de reeksen, kan Omni-Man nog steeds tonnen schade aanrichten binnen een combo, vooral in combinatie met de juiste Kameo.
Omni-Man’s bewegingen en speciale bewegingen
Basisbewegingen |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
Viltru-machtige klap |
Vierkant |
X |
FP |
Y |
Konquerer-moordenaar |
Vierkante driehoek |
X, Y |
FP, BP |
Y, X |
Planeet Pillager |
Vierkant, Driehoek, Driehoek |
X,Y,Y |
FP, BP, BP |
Y, X, X |
Onsterfelijker |
Achterkant + Vierkant |
Terug + X |
Terug + FP |
Terug + Y |
Kontemptieve backhand |
Achterkant + Vierkant, Vierkant |
Terug + X, X |
Terug + FP, FP |
Terug + Y, Y |
Beestenbreker |
Achterkant + Vierkant, Driehoek |
Terug + X, Y |
Terug + FP, BP |
Terug + Y, X |
Verrassingsaanval |
Omlaag + Vierkant |
Omlaag + X |
Omlaag + FP |
Omlaag + Y |
Onstopbare kracht |
Driehoek |
Y |
BP |
X |
Demon dodende punch |
Driehoek, Driehoek |
En en |
BP, BP |
X, X |
Destructieve elleboog |
Driehoek, Driehoek, Driehoek |
En, en, en |
BP, BP, BP |
X, X, X |
Rond de wereld |
Vooruit + Driehoek |
Vooruit + Y |
Vooruit + BP |
Vooruit + X |
Stratosferische binnenkomst |
Omlaag + Driehoek |
Omlaag + Y |
Omlaag + bloeddruk |
Omlaag + X |
Must-pijn schoppen |
X |
A |
FK |
B |
Aardbeving Stomp |
Vooruit + X |
Vooruit + A |
Vooruit + FK |
Vooruit + B |
Knie verwijderaar |
Omlaag + X |
Omlaag + A |
Omlaag + FK |
Omlaag + B |
Satelliet-kick |
Cirkel |
B |
BK |
A |
Als een mier |
Terug + Cirkel |
Terug + B |
Terug + BK |
Terug + A |
Op de hielen gezet |
Vooruit + Cirkel |
Vooruit + B |
Vooruit + BK |
Vooruit + A |
Oh Oh |
Vooruit + Cirkel, Vierkant |
Vooruit + B, X |
Vooruit + BK, FP |
Vooruit + A, Y |
Gemorste inhoud |
Vooruit + Cirkel, Vierkant, Vierkant + X |
Vooruit + B, X, X + A |
Vooruit + BK, FP, FP + FK |
Vooruit + A, Y, Y + B |
Mantelschudder |
Omlaag + Cirkel |
Omlaag + B |
Omlaag + BK |
Omlaag + A |
Luchtbewegingen |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
Meteoor inslag |
Vierkant |
X |
FP |
Y |
Draaiende klap |
Vierkante driehoek |
X, Y |
FP, BP |
Y, X |
Laarzenvlek |
Vierkant, Driehoek, Vierkant + X |
X, Y, X+A |
FP, BP, FP + FK |
Y, X, Y + B |
Kracht |
Driehoek |
Y |
BP |
X |
Woede |
Driehoek, Vierkant |
Y, X |
BP, FP |
X, Y |
Discipline |
Driehoek, Vierkant, Driehoek |
Y,X,Y |
BP, FP, BP |
X, Y, X |
Plicht |
Driehoek, Vierkant, Driehoek, Vierkant |
Y, X, Y, X |
BP, FP, BP, FP |
X, Y, X, Y |
Harde landing |
X OF Cirkel |
A OF B |
FK OF BK |
B OF A |
Speciale bewegingen |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
Mega klap |
Achteruit, vooruit, vierkant |
Achteruit, Vooruit, X |
Terug, vooruit, FP |
Terug, vooruit, Y |
(Water) Megaklap |
Achteruit, vooruit, vierkant |
Achteruit, Vooruit, X |
Terug, vooruit, FP |
Terug, vooruit, Y |
Giblet-maker |
Terug, vooruit, driehoek |
Terug, vooruit, Y |
Terug, vooruit, BP |
Achteruit, Vooruit, X |
(Lucht)Giblet Maker |
Terug, vooruit, driehoek |
Terug, vooruit, Y |
Terug, vooruit, BP |
Achteruit, Vooruit, X |
Viltrumite-houding |
Omlaag, Terug, X |
Omlaag, terug, A |
Omlaag, terug, FK |
Omlaag, terug, B |
Viltrumite houding annuleren |
Omlaag + bewaker |
Omlaag + bewaker |
Omlaag + bewaker |
Omlaag + bewaker |
(VS) Door de modder geslagen |
Vierkant |
X |
FP |
Y |
(VS) Eervolle dood |
Driehoek |
Y |
BP |
X |
(VS) Gelijkspel |
X |
A |
FK |
B |
(VS) Op en weg |
Cirkel |
B |
BK |
A |
(Lucht) Viltrumite-houding |
Omlaag, Terug, X |
Omlaag, terug, A |
Omlaag, terug, FK |
Omlaag, terug, B |
Viltrumite houding teleporteren naar |
Vooruit + bewaker |
Vooruit + bewaker |
Vooruit + bewaker |
Vooruit + bewaker |
Onoverwinnelijke haast |
Terug, vooruit, cirkel |
Terug, vooruit, B |
Terug, Vooruit, BK |
Achteruit, Vooruit, A |
(Lucht) Onoverwinnelijke stormloop |
Terug, vooruit, cirkel |
Terug, vooruit, B |
Terug, Vooruit, BK |
Achteruit, Vooruit, A |
(Lucht) Vlieg ernaartoe |
Voorwaarts + Wissel van houding |
Voorwaarts + Wissel van houding |
Voorwaarts + Wissel van houding |
Voorwaarts + Wissel van houding |
(Lucht) Vlieg weg |
Terug + Wissel van houding |
Terug + Wissel van houding |
Terug + Wissel van houding |
Terug + Wissel van houding |
Omni-Man-combo’s in Mortal Kombat 1
Omni-Man heeft moeite om lange combo’s aan elkaar te rijgen zonder de hulp van Kameos, maar de meeste van zijn bewegingen zorgen voor een schade die zo groot is dat langdurige combo’s niet noodzakelijkerwijs de focus zijn. Omni-Man blinkt uit in het overmeesteren van zijn tegenstander met zijn bewegingen, die de Kombatant van de tegenstander allemaal wreed straffen.
Omni-Man kan heel gemakkelijk aanvallen omschakelen om zijn vijand van zijn stuk te brengen. De beste Omni-Man-combo’s blijven meestal altijd in de lucht hangen, waardoor Omni-Man zijn Viltrumite Stance-beweging achter elkaar kan gebruiken. Met deze aanvallen die veel schade aanrichten, heeft Omni-Man zijn weg gevonden om een toppersonage te worden.
Combo’s |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
Brood en boter |
Achteruit + Ruit, Ruit, Voorwaarts + Cirkel, Ruit, Viltrumite-houding, Door de modder geslagen, Voorwaartse sprong, Ruit, Driehoek, Verbeterde Viltrumite-houding, Eervolle dood |
Achteruit + X, X, Vooruit + B, X, Viltrumite-houding, door de modder geslagen, Voorwaartse sprong, X, Y, Verbeterde Viltrumite-houding, Eervolle dood |
Terug + FP, FP, Vooruit + BK, FP, Viltrumite-houding, door de modder geslagen, Voorwaartse sprong, FP, BP, Verbeterde Viltrumite-houding, Eervolle dood |
Achteruit + Y, Y, Vooruit + A, Y, Viltrumite-houding, door de modder geslagen, Voorwaartse sprong, Y, X, Verbeterde Viltrumite-houding, Eervolle dood |
Meterloos (Scorpion Kameo) |
Driehoek, Driehoek, Megaklap, Omhoog + Kameo, Voorwaarts springen, Ruit, Driehoek, Ruit + X |
Y, Y, Mega Clap, Omhoog + Kameo, Voorwaarts springen, X, Y, X + A |
BP, BP, Mega Clap, Omhoog + Kameo, Voorwaarts springen, FP, BP, FP + FK |
X, X, Mega Clap, Omhoog + Kameo, Voorwaarts springen, Y, X, Y + B |
Onoverwinnelijke starter |
(Lucht) Onoverwinnelijke stormloop, Voorwaarts + Cirkel, Vierkant, Vierkant + X |
(Lucht) Onoverwinnelijke stormloop, Voorwaarts + B, X, X + A |
(Lucht) Onoverwinnelijke stormloop, Voorwaarts + BK, FP, FP + FK |
(Lucht) Onoverwinnelijke stormloop, Voorwaarts + A, Y, Y + B |
Combinatie van 1 meter |
Voorwaarts + X, Verbeterde Viltrumite-houding, Omhoog en weg, Driehoek, Driehoek, Viltrumite-houding, Door de modder gerukt, Voorwaartse sprong, Driehoek, Vierkant, Driehoek, Vierkant |
Voorwaarts + A, verbeterde Viltrumite-houding, omhoog en weg, Y, Y, Viltrumite-houding, door de modder gerukt, voorwaartse sprong, Y, X, Y, X |
Voorwaarts + FK, verbeterde Viltrumite-houding, omhoog en weg, BP, BP, Viltrumite-houding, door de modder geslagen, voorwaartse sprong, BP, FP, BP, FP |
Voorwaarts + B, verbeterde Viltrumite-houding, omhoog en weg, X, X, Viltrumite-houding, door de modder gerukt, voorwaartse sprong, X, Y, X, Y |
De dodelijke en wreedheden van Omni-Man
Het hele karakter van Omni-Man is gebaseerd op wat fans van Invincible de held/schurk in de show zagen doen. Hierdoor zijn er tal van referenties en paaseieren in de hele moveset van Omni-Man, inclusief zijn Fatalities en Brutalities.
Omni-Man’s eerste Fatality scheurt de treinscène rechtstreeks uit de show terwijl hij zijn vijand een treinstation binnen vliegt en ze voor een trein houdt. Zijn tweede Fatality is een andere referentie, van wanneer Omni-Man het hoofd van zijn tegenstander platdrukt. Om meer finishers voor Omni-Man te ontgrendelen, moeten spelers zijn karakterbeheersing verbeteren .
Dodelijke slachtoffers |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
(Close) Getrainde moordenaar |
Omlaag, omlaag, terug, cirkel |
Omlaag, Omlaag, Terug, B |
Omlaag, Omlaag, Terug, BK |
Omlaag, Omlaag, Terug, A |
(Midden) Zoals stopverf |
Omlaag, vooruit, achteruit, X |
Omlaag, vooruit, achteruit, A |
Omlaag, vooruit, achteruit, FK |
Omlaag, vooruit, achteruit, B |
Brutaliteiten |
Speel station |
Xbox |
PC |
Nintendo-schakelaar |
---|---|---|---|---|
De Klassieker |
Omlaag + Driehoek vasthouden |
Omlaag + Houd Y ingedrukt |
Omlaag + Houd BP vast |
Omlaag + Houd X ingedrukt |
Achter je! |
Grijp |
Grijp |
Grijp |
Grijp |
De beste Kameos voor Omni-Man
Omni-Man slaat zijn tegenstander voortdurend tegen de grond met zijn vele bewegingen, waardoor het grootste deel van zijn combopotentieel in de lucht blijft hangen. Alleen heeft Omni-Man moeite met het maken van snaren, zelfs in de lucht, dus spelers zullen de Viltrumite willen combineren met de beste synergetische Kameos.
De juiste Kameo voor Omni-Man helpt combo’s uit te breiden terwijl de vijand in de lucht is. Kameos zoals Scorpion, die samen met Omni-Man werd getoond in zijn onthullingstrailer, zijn meteen de beste keuzes voor Omni-Man in een wedstrijd. Hier is een lijst met de beste Kameo-vechters voor Omni-Man in Mortal Kombat 1:
- Schorpioen
- Tremor
- Cyrax
- Sonya Blade
- vorst
Hoe Omni-Man te spelen in Mortal Kombat 1
Om een meesterlijke Omni-Man te spelen in Mortal Kombat 1 moet je alle technische details van zijn moves leren, en vooral zijn speciale moves. De meeste basissnaren van Omni-Man zijn erg krachtig, en de meeste zijn fascinerende starters die kunnen worden opgevangen in speciale bewegingen. De beste speciale aanval van Omni-Man is ongetwijfeld zijn Viltrumite-houding, waarmee hij vier verschillende aanvallen kan gebruiken met enkele input.
Buiten dat is Omni-Man een monsterlijke rush-down-jager met luchtpotentieel. Hier zijn nog enkele tips voor spelers om Omni-Man onder de knie te krijgen in Mortal Kombat 1:
Geef een reactie