MTG’s Lead Designer Mark Rosewater heeft zijn eerste plan onthuld voor een setblok dat uiteindelijk werd afgewezen ten gunste van Theros. Fans kijken reikhalzend uit naar de mogelijke ontwikkeling van dit concept door het Magic-team.
Ondanks dat het vervangen is door Theros, heeft het originele idee voor het vliegtuig nog steeds de nieuwsgierigheid gewekt van veel MTG-fans. Theros blijft een geliefd vliegtuig onder fans, met zijn door Griekse mythen geïnspireerde smaak en cruciale rol in de reis van planeswalker Elspeth Tirel.
Mark Rosewater sprak onlangs op sociale media over het onderwerp, naar aanleiding van een vraag van een fan over het oorspronkelijke concept voor het Theros-blok.
De ontwerper gaf een grondige uitleg, waarbij hij opmerkte dat de eerste set een prehistorisch tijdperk vertegenwoordigde, gevolgd door een sprong van duizenden jaren naar de middeleeuwse set, en nog een sprong naar de futuristische set. Ondanks dat ze zich in dezelfde wereld afspelen, werden de drie verschillende tijdsperiodes elk op een unieke manier afgebeeld.
Volgens Rosewater kon het MTG-team hun plan niet uitvoeren vanwege een gebrek aan personeel om tegelijkertijd drie unieke werelden te creëren. Deze onthulling heeft de interesse van spelers gewekt, waarbij een Reddit-gebruiker zei: “Ik hoop dat ze met hun huidige middelen dit idee mogelijk opnieuw kunnen bekijken.”
Hoewel het een grote verandering zou zijn voor MTG om terug te keren naar hetzelfde vlak na zulke significante tijdsverlopen, zou het niet zonder precedent zijn. In de Neon Dynasty-set keerden spelers terug naar het vlak van Kamigawa nadat er meer dan 1000 jaar waren verstreken.
Ondanks enige aarzeling in het begin werd Neon Dynasty uiteindelijk omarmd door fans die tevreden waren met de technologische vooruitgang die Kamigawa had geboekt, terwijl het spel toch trouw bleef aan de spirituele oorsprong.
Ondanks Rosewaters wens om terug te keren naar zijn voorgestelde setontwerp voor Rosewater, vormt het gebrek aan blokken in hedendaagse Magic een aanzienlijk obstakel. Tijdens de ontwikkeling van Theros werden Magic-sets doorgaans uitgebracht in blokken, waarbij meerdere sets op een rij dezelfde setting en verhaallijn deelden.
Ondanks dat blokken al lang een vast onderdeel van Magic: The Gathering zijn, werden ze in 2018 officieel stopgezet. Over het algemeen lijken MTG-spelers de voorkeur te geven aan losse sets boven blokken, aangezien het spel nu in staat is om in een breder scala aan werelden en verhalen te duiken sinds de uitfasering van blokken.
Ondanks de verandering waren er nog steeds slachtoffers. Spelers wilden meer tijd doorbrengen in de goed uitgewerkte settings van populaire uitbreidingen zoals Strixhaven: School of Mages en The Lost Caverns of Ixalan voordat ze snel naar een nieuw vlak konden overstappen.
Dit probleem wordt nog eens versterkt door het snelle tempo waarin MTG kaarten en producten onthult. Het lijkt er namelijk vaak op dat niet elke set voldoende aandacht krijgt voordat er al naar de volgende wordt verwezen.
Bovendien zou het implementeren van ideeën zoals Rosewaters suggestie om sets met tijd over te slaan, een grotere uitdaging blijken te zijn in het blokloze MTG-formaat, omdat spelers gewend zijn geraakt aan een aanzienlijke verschuiving in setting en toon bij elke setrelease.
Desondanks is het niet uitgesloten dat dit fantasierijke vlakconcept werkelijkheid wordt in de toekomst van MTG. De releases van Innistrad: Midnight Hunt en Crimson Vow laten zien dat latere Magic-sets zich nog steeds op hetzelfde vlak kunnen afspelen, zelfs als het spel afstapt van de traditionele blokstructuur.
Zelfs als de meeste belangrijke sets van een jaar zich op één vlak zouden afspelen, dan nog zou de setting een belangrijk onderdeel moeten zijn van het verhaal van Magic, zelfs als dat vlak in de loop der jaren grote veranderingen en ontwikkelingen zou ondergaan.
Met de toevoeging van de Omenpaths zijn planes nu toegankelijk voor een breder scala aan personages dan alleen locals en de occasionele Planeswalker. Dit resulteert in een grotere diversiteit aan veranderingen om te verwachten wanneer je het plane jaren later opnieuw bezoekt, wat bijdraagt aan de algehele intrige van de ervaring voor spelers.
Wie zou er niet nieuwsgierig zijn naar de creaties van de getalenteerde kunstenaars van Kaladesh en Kamigawa, die jarenlang met elkaar hebben samengewerkt?
Ondanks het potentiële risico dat spelers zich door de grote tijdsprongen van de game afkeren, zou het ongetwijfeld zowel doorgewinterde spelers als nieuwe fans aanspreken als er meerdere sets worden gewijd aan de geschiedenis van Ravnica en de evolutie ervan naar de Stad der Gilden. Het vliegtuig speelt namelijk een centrale rol in het verhaal van de game.
Thunder Junction, een grensvlak, zou een ideale locatie zijn voor dit soort tijdskipping-ontwikkeling. Het zou spelers de mogelijkheid bieden om getuige te zijn van de evolutie en transformatie van families en facties van kolonisten door de jaren heen, wat een samenhangende draad zou bieden om te volgen gedurende een heel jaar van setreleases.
Hoewel de afwezigheid van het geliefde vliegtuig van Theros ongetwijfeld een impact zou hebben op MTG, voelen veel spelers zich aangetrokken tot Rosewaters originele concept, wat het een fascinerend “wat als”-scenario maakt. Hopelijk zullen de ontwerpers van de game dit idee in de toekomst opnieuw bekijken.
Geef een reactie