Hoewel het niet ongewoon is dat krachtige Magic: The Gathering Commanders worden verbannen, wist Neheb, the Eternal ternauwernood te ontsnappen aan een mogelijke nerf van de Bloomburrow-set.
Met de voortdurende toename in het tempo van game releases, is Magic: The Gathering nu drukker dan ooit tevoren. Fans zijn constant bezig met het verkennen van nieuwe sets, het bouwen van decks en het gretig afwachten van spoilers. Als gevolg hiervan sijpelen er constant nieuwe kaarten in het spel.
Met de voortdurende evolutie van MTG-kaarten is er een groeiende behoefte aan grotere ruimte om hun leesbaarheid en samenhang te behouden. Dit wordt echter een uitdaging vanwege de power creep van het spel, wat duidelijk is in sets als Modern Horizons 3, waar zelfs simpele en goedkope kaarten die ooit saai waren, nu zijn uitgerust met talloze impactvolle abilities.
Naarmate de individuele kaarten complexer werden, zijn er ook talloze toevoegingen aan het spel gedaan, waaronder nieuwe kaarttypen en bijgewerkte regels.
Wizards of the Coast lijkt moeite te doen om onnodige ruimte in zijn kaartontwerpen en taal te verminderen, om ruimte te maken voor extra tekstregels. Deze wijziging heeft tot enkele onvoorziene effecten geleid.
Bloomburrow heeft opgemerkt dat Wizards de bewoording van sommige Magic-kaarten aan het veranderen is, met name door “enters the battlefield” (vaak afgekort als ETB) te veranderen in simpelweg “enters”.
Hoewel dit slechts een kleine aanpassing in de formulering is, heeft een andere wijziging in de formulering wel negatieve gevolgen gehad voor een aantal Magic’s Creatures en andere kaarten.
Vanaf Bloomburrow wordt de postcombat main phase nu de tweede main phase genoemd. Hoewel deze verandering kan resulteren in een soepelere formulering, heeft het een aanzienlijke impact gehad op de effectiviteit van een bepaalde combo die afhankelijk is van het activeren van extra combat steps.
Toen het nieuws over deze wijziging in de formulering zich verspreidde onder MTG-fans, werd het al snel duidelijk dat bepaalde kaarten, met name de zeer geliefde mono-rode Commander Neheb, the Eternal, aanzienlijk beïnvloed zouden worden door de toevoeging van extra postcombat hoofdfases.
De MTG-community heeft om een oplossing gevraagd om Neheb, the Eternal te herstellen naar de oude functionaliteit. Het MTG-regelteam heeft dit probleem direct aangepakt.
In eerste instantie was de status van Neheb, de Eternal’s veranderingen onzeker, maar het duurde niet lang voordat er een definitief besluit werd genomen. In een tweet informeerde Matt Tabak, Wizards’ Principal Magic Editor, fans dat Neheb een van de 11 kaarten is die de tekst Postcombat Main Phase behouden, wat ervoor zorgt dat de meest effectieve combo’s intact blijven.
Neheb werd aanzienlijk beïnvloed door deze veranderingen omdat veel van de krachtige kaarten van rode mana spelers in staat stellen om meerdere gevechtsstappen in één beurt te nemen, zoals Anzrag, de Quake-Mole uit Murders at Karlov Manor. Deze kaart dient als een recent voorbeeld.
Neheb, the Eternal combineert perfect met extra gevechtskaarten, waardoor het een waardevolle aanvulling is op de 99 kaarten van elk rood deck.
Tijdens het begin van je postcombat main phase, geeft Neheb je één rode mana voor elk leven dat tegenstanders deze beurt hebben verloren. Dit stelt Neheb in staat om continu extra combat steps te casten en te activeren, waarde te verzamelen en de overwinning veilig te stellen voordat tegenstanders de kans krijgen om weer actie te ondernemen.
Ondanks de verandering naar ‘Second Main Phase’, is Neheb’s ability nu beperkt tot slechts één keer per beurt activeren. Dit belemmert de sterkste strategieën van het deck enorm en elimineert het potentieel om tegenstanders te overmeesteren.
Gelukkig heeft Wizards, nadat fans hun teleurstelling hadden uitgesproken, de onverwachte nerf direct aangepakt en spelers die mono-rode decks gebruikten, een van hun topkeuzes voor Commander laten behouden.
Geef een reactie