MW3-spelers beweren dat Shipment andere kaarten heeft “verpest”.

Shipment is een van de meest geliefde maps in de geschiedenis van Call of Duty, maar sommige MW3-spelers denken nu dat het de perceptie van wat een goede map is, heeft “verpest”.

Bij de lancering van Modern Warfare 3 keerde de franchise terug naar de originele MW2 uit 2009, omdat deze veel geliefde oudere kaarten bevat. Er worden elk seizoen steeds meer kaarten toegevoegd , en enkele van de nieuwste toevoegingen zijn ook snel all-timers geworden.

In de loop der jaren is er echter geen kaart geweest die meer gerespecteerd werd dan Shipment , en dat komt deels door hoe klein deze is, wat resulteert in snelle en chaotische rondes, perfect voor het slijpen van camo’s en het nivelleren van wapens .

Maar spelers denken nu dat andere kaarten groot beginnen aan te voelen, omdat ze gewend zijn aan het kleine formaat van Shipment. Reddit-gebruiker ‘2006gto1234′ wees hierop op de subreddit ModernWarfareIII en riep spelers op die denken dat Skidrow een grote kaart is.

Het OP schreef: “Ik zag onlangs dat iemand zei dat Skidrow ’te groot is voor 6v6′ en ik vroeg me af hoe we op het punt zijn gekomen dat Skidrow als een grote kaart wordt beschouwd.” Daarom denken ze dat “Shoot House uiteindelijk als groot zal worden beschouwd.”

Velen waren het erover eens dat Skidrow niet als een kleine kaart moet worden beschouwd: “Delen van Skidrow worden behoorlijk onderbenut, maar het is verre van de komedie van Rundown of Wasteland.” Ondertussen zei een andere gebruiker dat het spelen van andere kaarten na “wekenlang slijpen van Shipment en Meat for camo’s” traag aanvoelt.

Een andere gebruiker gaf Warzone de schuld, omdat veel spelers “multiplayer zien als een middel om hun wapens naar een hoger niveau te tillen en camo’s te krijgen”, en Shipment is daar een perfecte map voor, en als dat de enige map is die je speelt, zullen andere maps ongetwijfeld groot gaan aanvoelen. .

Anderen merkten gebreken op in grote kaarten vanwege bepaalde spelontwerpen: “Voor een spel met hoge TTK, supersnelle bewegingen en hoge visuele terugslag gaan mensen gewoon op grote kaarten snipen.”

MW3 beschikt over veel verschillende formaten kaarten, en zal in de komende updates blijven diversifiëren . Hoe dan ook, kaarten en hun grootte zijn altijd een onderwerp geweest dat verdeeldheid zaaide in de gemeenschap en het lijkt erop dat hetzelfde ook geldt voor MW3.

Bekijk voor meer informatie over Modern Warfare 3 hoe je The Boys Operators kunt krijgen en wat de beste FOV-instellingen zijn .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *