Nieuwe Black Ops-game heeft snellere time-to-kill-snelheid dan eerdere titels

Nieuwe Black Ops-game heeft snellere time-to-kill-snelheid dan eerdere titels

Treyarch rechtvaardigde hun beslissing om de time-to-kill in Black Ops 6 sneller te maken dan in Modern Warfare 3 en Black Ops Cold War, zoals onthuld door het ontwikkelingsteam.

De term “time-to-kill” beschrijft de tijd die nodig is om een ​​vijand uit te schakelen met een bepaald wapen. Elk wapen heeft zijn eigen unieke TTK-waarde, die ook beïnvloed kan worden door factoren zoals gemiste schoten en de locatie van de hit op het lichaam van de vijand.

In Modern Warfare 2 hadden operators 100 health, wat resulteerde in een snelle TTK-snelheid. Spelers waren echter ontevreden over de snelheid en waren blij toen MW3 de health verhoogde naar 150. Deze aanpassing leidde ertoe dat de titel een van de langzaamste TTK-snelheden in de geschiedenis van Call of Duty had.

Treyarch heeft de reden achter de beslissing om terug te keren naar 100 health in Black Ops 6 uitgelegd, een zet die misschien wat zorgen oproept. Laten we echter geen conclusies trekken voordat we hun uitleg voor de verandering hebben gehoord.

Hoe snel is de Time to Kill (TTK) in Black Ops 6?

Black Ops 6-beweging
Activisie

Tijdens het Call of Duty NEXT-evenement kondigden de ontwikkelaars van Treyarch aan dat de operatorgezondheid in MW3 is verlaagd van 150 naar 100. Het ontwikkelteam gaf een uitleg voor deze verandering in de Black Ops 6 multiplayerblog .

Volgens Treyarch blijft Time to Kill reageren op inkomende schade, terwijl het ook iets sneller is dan spelers zich misschien herinneren van Black Ops Cold War Multiplayer. Dit zorgt voor zinvolle confrontaties en de optie om je terug te trekken als dat gewenst is.

“Hoewel je tegenstanders geen duidelijk weergegeven gezondheidsbalken hebben, bevat je HUD een unieke, contextuele gezondheidsbalk die verschijnt wanneer je schade oploopt. Dit is slechts een van de vele aangepaste functies die je op je persoonlijke HUD zult ontdekken.”

Treyarch rechtvaardigde deze wijziging door te stellen dat het de bedoeling was om het omnimovementsysteem te verbeteren en de nadruk te leggen op de balans van de wapens.

Gedurende de bètaperiode houdt het ontwikkelteam de feedback nauwlettend in de gaten en overweegt het mogelijke wijzigingen op basis van de voorkeuren van de spelers.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *