Tijdens de Diablo 4 2.0 PTR-stream onthulde Blizzard een veelvoud aan nieuwe vaardigheden en passieve vaardigheden voor elke klasse, wat een overvloed aan opwindende onthullingen opleverde. Deze gids behandelt de uitgebreide lijst.
De 2.0 PTR-stream voor Diablo 4 onthulde talloze significante wijzigingen aan de game die de gameplay waarschijnlijk volledig zullen veranderen. Deze omvatten een verhoogde level cap, een compleet vernieuwd Paragon-systeem en een nieuwe Rune Word-functie die wat aanpassingen vereist.
Een van de meest opwindende aspecten is echter de onlangs onthulde Skills en Passive Abilities voor alle huidige classes in het spel. Dit impliceert dat er compleet nieuwe methoden zullen zijn om elke Class te ervaren zodra de Vessel of Hatred-uitbreiding uitkomt, zelfs in het originele spel.
Hieronder vindt u alle nieuwe vaardigheden en passieven die voor elke klasse zijn onthuld. Voor uw gemak zijn ze in een lijst samengevoegd.
De Spiritborn-klasse staat niet in deze lijst, omdat deze alleen beschikbaar is voor degenen die de DLC kopen.
Nieuwe klassenvaardigheden in Diablo 4 2.0
De 2.0-update voor Diablo 4 heeft één nieuwe vaardigheid en verschillende vertakkende upgradepaden voor elke klasse onthuld. Deze informatie is te vinden in de verstrekte link: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.
De barbarenklasse in rollenspellen
- Mighty Throw (Weapon Mastery Skill, 12 seconden afkoeling): gooi je wapen, en breng 60% wapenschade toe bij impact en het blijft in de grond steken. Terwijl het op de grond ligt, pulseert je wapen en brengt het 20% wapenschade toe elke seconde gedurende 4 seconden.
- Verbeterde krachtige worp: terwijl een gegooid wapen buiten bereik is, krijg je 25%[+] verhoogde aanvalssnelheid.
- Fighter’s Mighty Throw: Wapens verwisselen in de buurt van een van je gegooide wapens creëert een extra puls. Elke extra puls genereert 3% van je Maximum Life als een Barrier voor 5 seconden.
- Mighty Throw van de krijger: de impact van Mighty Throw veroorzaakt 200%[x] meer schade en verdooft vijanden gedurende 2 seconden.
De Druïde Klasse
- Stone Burst (Earth Core Skill, 30 Spirit Cost): Verzamel stenen onder je vijanden en laat ze ontploffen, wat 80% wapenschade oplevert. Channeling levert 20% wapenschade op en vergroot de grootte van het getroffen gebied, tot wel 400% na 1,0 seconde.
- Verbeterde Stone Burst: de uiteindelijke explosieschade van Stone Burst wordt met 25%[x] verhoogd binnen de oorspronkelijke straal.
- Primal Stone Burst: Tijdens het kanaliseren van Stone Burst en gedurende 2 seconden nadat het is afgelopen, krijg je 30%[+] aanvalssnelheid.
- Raging Stone Burst: Stone Burst kost 66%[x] meer Spirit, en de laatste explosie veroorzaakt 50%[x] meer schade.
Necromancer
- Soulrift (Darkness Ultimate Skill, 50 seconden afkoeling): Corrupteer nabije vijanden gedurende 8 seconden, wat 65% wapenschade per seconde veroorzaakt. Elke 0,25 seconde, ruk de ziel van een vijand eruit en absorbeer deze, wat 2 Essence genereert en een Barrier geeft voor 2% van je Maximum Life gedurende 5 seconden.
- Supreme Soulrift: Elke ziel die wordt geabsorbeerd verhoogt je schade met 1%, tot 30%. Deze bonus blijft 5 seconden lang bestaan nadat Soulrift eindigt.
- Prime Soulrift: Vijanden met hun uitgerukte zielen worden 2 seconden lang kwetsbaar. Als je vijanden die geraakt zijn door Soulrift beschadigt, is de kans 5% dat hun zielen worden uitgerukt en geabsorbeerd.
Schurk
- Dans van messen (Cutthroat Agility Skill, 6 Charges, 1 Second Charge Cooldown): Tijdens het channelen krijg je 20%[+] meer bewegingssnelheid, 10%[+] meer kans op ontwijken en kun je messen afvuren op vijanden in de buurt, die elk 42% wapenschade toebrengen.
- Verbeterde Dans van Messen: 30 meter bewegen terwijl je Dans van Messen gebruikt levert 4 Charges op.
- Methodical Dance of Knives: Wanneer je stopt met Channeling Dance of Knives, drop je tot 12 Stun Grenades, die elk 20% Weapon damage toebrengen. De Channeled-duur bepaalt hoeveel er worden gedropt.
- Disciplined Dance of Knives: Dance of Knives Vertraagt geraakte vijanden met 25% gedurende 3 seconden. Elk mes heeft 20% kans om de vijand te doorboren.
Tovenaar
- Familiar (Conjuration Skill, 3 Charges, 12-Second Charge Cooldown): Roep een Familiar van het element van je laatste cast Skill op gedurende 8 seconden. De Familiar jaagt op vijanden en explodeert periodiek, waarbij hij 40% van de schade van zijn element in een gebied aanricht. Je kunt 6 Familiars tegelijk oproepen.
- Enhanced Familiar: Familiar past passief een effect toe op nabije vijanden, gebaseerd op hun element. Fire Familiar: Past 94% brandende schade toe aan vijanden. Cold Familiar: Past 15% kilte toe aan vijanden. Lightning Familiar: Verdooft vijanden gedurende 1 seconde.
- Opgeroepen Familiar: Zolang je twee of meer verschillende element Familiars hebt opgeroepen, krijg je 3% Damage Reduction. Familiar Element is niet langer gekoppeld aan je vorige cast skill. In plaats daarvan verloopt het Familiar Element in volgorde. De volgorde is van Vuur naar Koud, Koud naar Bliksem en Bliksem naar Vuur.
- Aangeroepen vertrouweling: Terwijl een vertrouweling actief is, krijg je 10%[x] meer schade aan vaardigheden die hetzelfde type schade aanrichten.
De nieuwe vaardigheden die Diablo 4’s 2.0-update biedt, zullen je waarschijnlijk wel op deze kerel doen lijken.
Nieuwe passieve vaardigheden in Diablo 4 2.0
Daarnaast heeft Blizzard een extra set van vijf Passive Skills voor elke klasse onthuld, wat verdere mogelijkheden biedt om je gameplay-ervaring te modificeren. Deze nieuwe skills staan hieronder vermeld:
De Barbaarse klasse
- Wanneer je een vijand schade toebrengt met een basisvaardigheid, wordt je schade 4 seconden lang met 3/6/9% verhoogd vanwege je strijdlust.
- Als Heavy Hitter hebben je Ultimate Skills een toename in schade-output van 15/30/45%.
- Oorlogspad: Als je Overpowered wordt, krijg je 4 seconden lang een 4% hogere schade.
- Onstuitbaar: Als je een wapenbeheersingsvaardigheid gebruikt, wordt je maximale leven met 10% verhoogd.
- Barbed Carapace (Key Passive): Elke keer dat je 25 Fury spendeert, nemen je Thorns 8 seconden lang met 10%[+] toe, tot een maximum van 120%. Wanneer je een Skill met een Cooldown gebruikt, krijg je 5 seconden lang Unhindered, waardoor je elke seconde 100% van je Thorns als fysieke schade aan nabije vijanden kunt toebrengen.
Druïde
- Als mens breng je 5/10/15%[x] extra schade toe.
- Catastrofe: Nadat je een ultieme vaardigheid hebt uitgesproken, breng je 5/10/15%[x] meer schade toe gedurende 8 seconden.
- Feral Aptitude: Je krijgt een schadeverhoging van 3%[x] als je op volle gezondheid bent en een extra schadeverhoging van 3%[x] als je beweegt met meer dan 100% snelheid. Deze bonussen kunnen worden gestapeld.
- Nadat je een verdedigingsvaardigheid hebt gebruikt, krijg je gedurende 5 seconden een schadeverhoging van 4%[x].
- One with Nature (Key Passive): Je Companion Skills krijgen elk 1 extra companion en richten 50%[x] meer schade aan. Je verwerft ook de passieve abilities van Ravens, Wolves en Poison Creeper.
Necromancer
- Necrotische Kracht: Gelukstreffer: Er is een kans van 5/10/15% dat je aanvallen een barrière opleveren van 5% van je maximale leven gedurende 6 seconden.
- Ultieme boost: Nadat je een ultieme vaardigheid hebt uitgesproken, breng je 8 seconden lang 5/10/15%[x] meer schade toe.
- Titan’s Fall: Als je versterkt bent, wordt je schade tegen Elites verhoogd met 6/12/18% [x].
- Precisieboost: Je krijgt 5/10/15% extra kans om een Lucky Hit te landen.
- Affliction (Key Passive): Wanneer vijanden getroffen worden door Vulnerable, Crowd Control of Shadow Damage over Time, zullen ze 15%[x] meer schade van jou en je Minions krijgen. Daarnaast zullen je Curse Skills 80%(Weapon Damage) Shadow damage toebrengen aan vijanden met Affliction. Deze damage wordt verder verhoogd met 30%[x] van je gecombineerde damage van Crowd Control, Vulnerable en Shadow Damage over Time.
Schurkenklasse
- Je kans op een kritieke treffer wordt met 3/6/9% verhoogd wanneer je de vaardigheden Marksman en Cutthroat gebruikt tijdens schietoefeningen.
- Balestra: Na het gebruiken van Ontwijken, krijg je 4 seconden lang 4/8/12% meer schade.
- Nadat de speler een aanval succesvol heeft ontweken, ontvangt hij gedurende de volgende 4 seconden een schadevermindering van 2/4/6%.
- Unto Dawn: Je ultieme vaardigheden veroorzaken 15/30/45%[x] meer schade.
- Alchemistische toevoeging (Key Passive): Door 3 verschillende soorten niet-fysieke schade te gebruiken, wordt de potentie van je Imbuement-vaardigheden met 40% verhoogd voor een duur van 5 seconden. Bovendien zal de totale hoeveelheid van je bonusschade aan Poison, Shadow en Cold deze potentie verder verhogen met 20%.
Tovenaar
- Bezwering: ontvang 4% vermindering van de afkoeling.
- Energiefocus: Wanneer actief, creëer je een barrière die 6 seconden duurt, en elke seconde regenereert het 0,5/1,0/1,5% van je maximale leven, tot een maximum van 30%. Echter, als je schade oploopt en gezondheid verliest, zal dit effect 5 seconden uitgeschakeld zijn.
- Dampen Layer: Zolang je barrière actief is, ontvang je een schadevermindering van 2/4/6%.
- Elementaire synergieën: voor elke vaardigheid die je hebt uitgerust van de typen Vorst, Schok en Pyromantie, wordt je schade met deze elementen verhoogd met 1/2/3%[x].
- Verlichting (Key Passive): Het casten van een Skill levert 1 stapel Verlichting op, of 15 als je vorige cast Skill een ander Element was. Nadat je 100 stapels hebt gekregen, word je Verlicht, kun je geen stapels meer krijgen en verlies je 10 stapels per seconde. Terwijl je Verlicht bent, is je Bonus Damage met Vuur, Bliksem en Koud gelijk aan deze gecombineerd en krijg je:
- 25%[x] verhoogde schade
- 45%[+] Mana-regeneratie
- 20%[+] Aanvalssnelheid
Tijd om coöperatieve builds te maken voor de Dark Citadel.
Alle nieuwe Skills en Passives voor elke klasse worden geïntroduceerd met de lancering van de Diablo 4 2.0-update. Deze update staat gepland om samen te vallen met de release van Seizoen 6 en de Vessel of Hatred-uitbreiding op 8 oktober 2024.
Geef een reactie