
Civilization 7 is een belangrijke toevoeging aan het genre van turn-based 4X-strategiegames, en boeit spelers met zijn ingewikkelde mechanica. Terwijl je aan je reis begint, kun je merken dat je bijna duizend beurten moet doorlopen tijdens een enkele playthrough. De breedte van de opties en het vereiste beheer kunnen leiden tot lange sessies als de aandacht niet is gericht. Om je gameplay te stroomlijnen, is het vaak nuttig om specifieke commando’s te gebruiken die je besluitvormingsproces versnellen, zodat je minder tijd kunt besteden aan micromanagement en meer tijd kunt besteden aan het genieten van het spel.
Begrijp de volgende beurt of eindbeurt-toetscombinaties in Civilization 7

Als het gaat om het efficiënt beheren van je beurten, is het essentieel om jezelf vertrouwd te maken met de verschillende “einde beurt”-commando’s die beschikbaar zijn in het spel:
- Beurt overslaan: Met
Spacebar
deze opdracht kunt u de actie van de op dat moment geselecteerde eenheid overslaan en gewoon doorgaan naar de volgende eenheid in uw opdrachtenwachtrij. - Volgende beurt: Met de
Enter
sleutel gaat u met deze optie voorbij alle lopende bewegingsacties, zodat u alleen kritieke beslissingen kunt nemen, zoals onderzoeksupgrades, burgerlijke veranderingen en beleidsimplementaties. Als u deze sleutel activeert, slaat u alle resterende acties van eenheden over en gaat u door naar de volgende beurt. - Volgende beurt afdwingen: Met de toetsencombinatie
Shift + Enter
kunt u met dit commando de beurt voortzetten zonder rekening te houden met onafgemaakte acties of beslissingen. Zo kunt u indien nodig snel verdergaan.
Het onthouden van deze sneltoetsen kan je gameplay aanzienlijk verbeteren, vooral tijdens langere gamesessies waarbij efficiëntie van cruciaal belang is.
Activeren van Auto End Turn in Civilization 7: Wat je moet weten

De game heeft een “Auto End Turn” optie in het instellingenmenu, ontworpen om automatisch je beurt te beëindigen zodra alle unit acties zijn voltooid. Door deze functie te activeren, kun je meerdere bewegingscommando’s geven, zodat units in volgende beurten bezet blijven. Deze functie moet echter met zorg worden gebruikt.
Hoewel Auto End Turn het spel vereenvoudigt door automatisch je beurt te laten vorderen, kan het je vermogen om eenheidsorders aan te passen belemmeren als er een nieuwe situatie ontstaat. Wijzigingen kunnen alleen worden doorgevoerd wanneer specifieke gebeurtenissen je aandacht vereisen, wat kan leiden tot frustrerende vertragingen. Daarom kun je, terwijl je wacht om de beweging van een eenheid te wijzigen, gedwongen worden om te letten op veranderingen in de spelomgeving.
De Unit Cycle Remaining Movement- functie navigeert door alle eenheden die nog in staat zijn om te bewegen na het aanpakken van beurtblokkerende acties. Ondertussen zal de Auto Unit Cycle iteratief alle eenheden met resterende beweging beheren nadat een geselecteerde eenheid zijn bewegingsmogelijkheden heeft verbruikt.
Uiteindelijk, hoewel de Auto End Turn-functie een zekere mate van gemak en tijdsbesparing biedt, raad ik aan om de handmatige toetscombinaties voor skip turn, next turn en force next turn onder de knie te krijgen. Deze hands-on aanpak verbetert uw betrokkenheid bij het spel, wat zorgt voor een meeslependere ervaring.
Geef een reactie ▼