Niantic reageert op prestatieproblemen met Monster Hunter Now na klachten van massale spelers

Niantic reageert op prestatieproblemen met Monster Hunter Now na klachten van massale spelers

Niantic heeft eindelijk de prestatieproblemen met Monster Hunter Now aangepakt die de jacht op spelers op zowel Android- als iOS-apparaten hebben verstoord.

Ondanks het spelen op nieuwe hardware zoals de OnePlus 12R Genshin Impact Edition, zijn de prestatieproblemen in Monster Hunter Now de afgelopen maanden alleen maar verergerd, vooral sinds de V75-update. Het is bijna onmogelijk geworden om op één jacht te gaan zonder bevriezingen of vertragingspieken te ervaren.

Bovendien lijkt het erop dat dit probleem zich niet beperkt tot een enkelvoudig voorval. Talloze spelers hebben hun grieven geuit op zowel het officiële forum als de Monster Hunter Now Reddit- pagina .

Na een periode van stilte heeft Niantic eindelijk de prestatieproblemen met de game aangepakt. Dit is wat de ontwikkelaars in petto hebben.

In een verklaring op de officiële Monster Hunter Now-website heeft Niantic de zorgen over vertragings- en bevriezingsproblemen geuit. Ze erkenden dat sommige apparaten prestatieverlies kunnen ervaren en verzekerden gebruikers dat ze actief aan verbeteringen werken. De komende app-update zal naar verwachting een prestatieverbetering opleveren, vooral tijdens Zinogre-jachten.

Sinds de release van de V75-update is de frequentie van prestatiedalingen aanzienlijk toegenomen. Talrijke spelers hebben gemeld dat ze tijdens hunts vertragingen en game-bevriezingen hebben ervaren, zoals blijkt uit deze Reddit-thread (https://www.reddit.com/r/MHNowGame/comments/1bxhdsx/is_lag_starting_to_get_worse/). Deze problemen zijn ook waargenomen door gebruikers met nieuwere apparaten, zoals de iPhone 15 en Galaxy S24 Ultra. Wat dit nog frustrerender maakt, is dat de vertraging behoorlijk ernstig kan zijn, waarbij sommige bevriezingen enkele seconden kunnen duren.

De gameplay van Monster Hunter Now vereist snelheid en snelle reacties om fatale treffers en lanceeraanvallen te voorkomen, waardoor de prestatieproblemen zeer schadelijk zijn. Hoewel een paar spelers hebben gezegd dat het spelen in de splitscreen-modus deze problemen gedeeltelijk heeft opgelost, is het slechts een tijdelijke oplossing die Niantic graag wil oplossen.

Het is niet ideaal om meer drankjes te gebruiken als het spel vastloopt en uiteindelijk een succesvolle moord misloopt. Degenen die Monster Hunter Now op een iPhone 8 of vergelijkbare hardware spelen, kunnen mogelijk niet langer ten volle van de game genieten. Volgens Niantic overweegt het bedrijf momenteel of ze de iPhone 8, een ondersteund apparaat sinds de eerste release van de game, kunnen blijven ondersteunen, omdat deze niet langer in aanmerking komt voor OS-updates.

“Dit advies is ook relevant voor apparaten met CPU’s die vergelijkbare prestaties bieden. Als je momenteel een van deze apparaten gebruikt en prestatieproblemen ondervindt, raden we je aan een upgrade te overwegen.”

Hopelijk zal Niantic de Monster Hunter Now-prestatiepatch tijdig uitbrengen voordat de volgende contentupdate wordt uitgebracht.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *