Nintendo zou om één reden een gedeeld filmisch universum moeten creëren

Nintendo zou om één reden een gedeeld filmisch universum moeten creëren

Hoogtepunten

  • Het succes van Nintendo met de Super Mario Bros.-film heeft geleid tot plannen voor een Legend of Zelda-film en nodigt uit tot speculatie over een mogelijke Super Smash Bros.-aanpassing.
  • Een Nintendo-multiversum zou een Mario- en Link-crossover kunnen rechtvaardigen, maar een meeslepend verhaal is essentieel voor een succesvolle Nintendo-crossover.
  • Super Smash Bros. als film zou de mogelijkheid bieden om het verborgen verhaal achter de campagne te dramatiseren en de weg vrijmaken voor meer crossover-projecten met Hollywood-franchises en videogamefranchises.

Nintendo is momenteel van plan een Legend of Zelda-film te produceren in de nasleep van het kassucces van Super Mario Bros. The Movie. Dit nieuwe project nodigt uit tot speculatie met betrekking tot een mogelijke aanpassing van een van hun grootste franchises, Super Smash Bros. Maar er blijft één vraag over of deze videogame is inderdaad aanpasbaar voor film.

Mario en Link bevinden zich doorgaans niet in hetzelfde videogame-universum. Gezien de toenemende multiversumverhalen die voor film en tv worden geproduceerd, zou zelfs een Nintendo-multiversum echter reden genoeg zijn om een ​​Mario- en Link-crossover te rechtvaardigen. Hoewel de personages op zichzelf misschien verkoopbaar zijn, kan een Nintendo-crossover moeilijk te verkopen zijn als het verhaal ondermaats is. Dat gezegd hebbende, als er één franchise is die een Nintendo-crossover kan faciliteren en een kaskraker kan worden, ongeacht het verhaal dat zich afspeelt, dan is het Super Smash Bros.

Een Nintendo-filmuniversum zou kunnen leiden tot een Super Smash Bros.-film

de Super Mario Bros-film, Donkey Kong, die Mario bij zijn hoofd vastgrijpt

Nintendo kan allerlei soorten films produceren uit zijn uitgebreide catalogus van zowel actieve als inactieve franchises. Geen van deze verhalen hoeft noodzakelijkerwijs in hetzelfde filmische universum te leven. Maar het negeren van hun grootste crossover-franchise als een potentiële blockbuster-film zou een slecht beoordelingsvermogen van de kant van Nintendo zijn, en een grote teleurstelling voor fans.

Super Smash Bros. als eigen film is niet alleen een kwestie van fanservice om deze iconische personages samen te zien vechten in één film . In plaats daarvan zou het een kans zijn om het verborgen verhaal achter de campagne te dramatiseren. Dit verhaal gaat over Master Hand, de maker van de Smash Bros.-wereld, die vechters uit verschillende videogame-universums oproept voor een mysterieus doel.

Een cross-over met meerdere franchises is niet nieuw in de bioscoop, maar is zeldzaam buiten superheldenfranchises. Een Nintendo-crossoverfilm kan echter meer inzendingen van andere filmmakers uitnodigen. Er zijn niet veel niet-superheldenfilmfranchises die zoveel liefde en betrokkenheid hebben als de videogame. Als Nintendo hier met succes van kan profiteren, kunnen ze meer cross-overprojecten aantrekken, zowel van Hollywood-franchises als van videogamefranchises.

Voor Nintendo zou een Smash Bros.-film kunnen dienen als tussenstop tussen games. Het zou ook de aantrekkingskracht van andere filmische personages kunnen testen als mogelijke nieuwe vechters voor de volgende game, zoals Disney’s Mickey Mouse. Er zijn immers al eerder niet-Nintendo-personages in Smash Bros. verschenen; de meest voor de hand liggende crossover is het Sega-personage Sonic the Hedgehog. Nintendo’s nieuwe samenwerking met Sony zou ook de weg kunnen vrijmaken voor Crash Bandicoot om mogelijk mee te doen als vechter in een Smash Bros.-film, zo niet ook als game .

Waarom live-action- en animatiefilmstijlen er niet toe doen

Videogamefilms met de beste publieksscores op Rotten Tomatoes

De Super Smash Bros.-franchise die geen rekening houdt met verschillende karakterstijlen, en die nog steeds goed werkt. Net als de animatiestijl van Spider-Man: Into the Multiverse kan Super Smash Bros: The Movie een samensmelting zijn van artistieke gevoeligheden, uit de live-action Legend of Zelda’s waarschijnlijk fantasierealisme voor de geanimeerde Super Mario Bros.-film. Personages als Pikachu en Sonic zijn aantrekkelijk in 3D en in animatiestijlen. Bovendien lijkt hun 3D-weergave niet schokkend naast mensen of een geanimeerde Mario. Daarom zou het geen kwestie van stijl moeten zijn als je de mogelijkheid van een Smash Bros.-film overweegt.

Zelfs als Nintendo op safe zou spelen en de huidige reeks filmische franchise-mascottes een make-over zou geven, zou dit ook aan de videogame doen denken. Aan het einde van de Super Smash Bros.-campagne blijkt dat de vechters slechts speelgoedtrofeeën zijn. Het overgaan van de ene filmstijl naar de andere kan een onderdeel zijn van het vertellen van verhalen, omdat ze uit de ene wereld/stijl worden gerukt om in een andere te vechten. Er rest nog maar één vraag: Wie is Master Hand en hun duivelse tegenhanger, Crazy Hand?

Is een Super Smash Bros.-film mogelijk?

De Smash Bros.-games bieden geen enkele aanwijzing over wie de maker van de Smash Bros.-wereld is, of waarom ze deze vechters bij elkaar hebben gebracht. Zeker, Nintendo kent hun geheime plot en moet het nog onthullen. Misschien zou Super Smash Bros.: The Movie hun kans kunnen zijn om dat verhaal te vertellen. Nintendo heeft de helft van zijn oorspronkelijke selectie vechters op zijn plaats, in termen van degenen die in een speelfilm zijn verschenen of waarvan is bevestigd dat ze in een speelfilm zullen verschijnen. De rest zou kunnen debuteren in een potentiële Super Smash Bros.-film.

Om alles samen te brengen heeft de film een ​​meeslepend verhaal nodig dat Master Hand dwingt deze personages uit hun filmwereld naar een gedeelde Smash Bros.-wereld te slepen om te vechten. Super Smash Bros. is niet Mortal Kombat of Avengers: Endgame. Nintendo zou waarschijnlijk niet zulke levensbedreigende inzetten inzetten om dit verhaal te vertellen, gezien hun kindvriendelijke merk, en ze hoeven ook niet de westerse filmmakers te kopiëren in een dergelijk streven. Te oordelen naar het onschuldige einde van de games met speelgoedtrofeeën, wat het verhaal ook mag zijn voor een potentiële Super Smash Bros. film, het moet gemotiveerd zijn door goedaardig Nintendo-plezier.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *