De sprekende NPC’s van Nvidia komen naar speedrunmenu’s voor jou

Nvidia heeft de leiding genomen in de openingsshow van Gamecom door een nieuwe demo van zijn ACE-technologie te onthullen. De technologie stelt spelers in staat om games te spelen met behulp van AI.

Mecha Break, de aankomende game van Nvidia en ontwikkelaars Amazing Seasun Games, werd vorig jaar voor het eerst geïntroduceerd op Computex als een vertical slice-voorbeeld. Het is echter inmiddels verder ontwikkeld en heeft geavanceerde kunstmatige intelligentietechnologie opgenomen.

Het doel van ACE is om de game-ervaring te verbeteren door deze dynamischer en meeslepender te maken. Dit omvat het gebruik van spraakopdrachten om door menu’s te navigeren en begeleiding te ontvangen voor toekomstige wedstrijden.

De Mecha Break-demo toonde de efficiëntie van de menunavigatie. Ondanks de enigszins verontrustende robotstem was het boeiend om te zien hoe de stem naadloos door de menu’s manoeuvreerde.

In de video vraagt ​​de gebruiker naar de mogelijkheid om de mech opnieuw te verven in wit en goud. Mecha Break zet de lange traditie van mech-games voort en biedt een breed scala aan aanpassingsopties. Vanuit de menu’s kunnen we zien dat er een overvloed aan keuzes is voor kleuren, stijlen en onderdelen, wat diepe niveaus van personalisatie mogelijk maakt.

De AI verwerkt uw invoer door verschillende opties te overwegen, zodat er tijdig op uw vragen kan worden gereageerd en antwoord kan worden gegeven.

Welkom terug, Xbox Kinect’s Milo

De ervaring van een andere demonstratie deed denken aan vijftien jaar terug in de tijd. Perfect World, een bedrijf dat bekendstaat om het ontwikkelen van online games, liet ook zien hoe ze ACE gebruikten.

Net als Microsofts bekende Milo-demo tijdens de lancering van de Kinect (voorheen bekend als Natal), maakt deze demo ook gebruik van camera’s om te interacteren met het publiek. Het beweert objecten en personen te kunnen identificeren, maar met een extra niveau van complexiteit.

De ChatGPT-4o, het nieuwste en meest geavanceerde model van OpenAI, is de bron van de camera. Volgens Nvidia verbetert deze functie de immersie-ervaring door een “augmented reality-laag” toe te voegen.

Er wordt niet actief gesproken over hoe dit zich zou kunnen ontwikkelen tot een compleet spel.

Generatieve AI-gamedemo’s: voortbouwen op het nieuwe normaal

ACE zou ongetwijfeld niet het eerste voorbeeld zijn van AI die in videogames wordt verwerkt. Hoewel niet in die mate, hebben talloze games al generatieve AI gebruikt.

NetEase kondigde vorig jaar plannen aan om AI-gegenereerde dialogen te implementeren in zijn MMO, Justice Online. Onlangs werd onthuld dat Call of Duty ook AI-gegenereerde afbeeldingen had gebruikt in zijn cash shop voor itemverkopen.

Daarnaast heeft Blizzard patenten verkregen voor tools die generatieve AI gebruiken. Microsoft kreeg ook kritiek van Xbox-gebruikers nadat het zijn plannen onthulde om generatieve AI in zijn ontwikkeling op te nemen. Daarnaast kreeg de NEO-demonstratie van Ubisoft negatieve online commentaren.

nvidia-logo
Nvidia

Ondanks de aanzienlijke AI-hausse is Nvidia uitgegroeid tot een van de meest waardevolle bedrijven ter wereld. Toch zijn er nog steeds gameontwikkelaars die niet dezelfde visie op de toekomst delen als Nvidia.

Afgelopen jaar hebben we Oliver Clarke-Smith, de ontwikkelaar achter Paradise Killer, mogen interviewen. Tijdens ons gesprek uitte Clarke-Smith zijn ongenoegen over een eerdere ACE-demo.

“Naar mijn mening pakt de technologie het probleem van de productie van content aan, maar voldoet ze niet volledig aan de behoefte aan kwalitatief hoogwaardige content.”

Procreate, de kunst-app, heeft onlangs een krachtig statement gemaakt tegen het gebruik van generatieve AI, zelfs buiten de game-industrie.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *