Hoogtepunten
- Saitama’s overweldigende kracht stelt hem in staat elke vijand met slechts één klap te verslaan, waardoor hij door niemand anders in de serie wordt geëvenaard.
- Garou’s reis verandert hem van een ontevreden discipel in een krachtpatser die in zijn eentje helden van het hoogste niveau en monsterbedreigingen kan uitschakelen.
- Ondanks het ontsluiten van krachtige transformaties en het nabootsen van Saitama’s bewegingen, wordt Garou uiteindelijk verslagen door Saitama’s ongeëvenaarde groei en kracht.
Waarschuwing: het volgende bevat spoilers voor de One Punch Man-manga.
Sinds de eerste scène van de allereerste aflevering van One Punch Man is duidelijk gemaakt dat Saitama een personage is op een niveau dat simpelweg door niemand anders kan worden bereikt. Omdat hij zo’n overweldigende kracht bezit, kan hij al zijn vijanden met slechts één klap verslaan, hoe krachtig deze vijanden ook zijn. Dit komt het duidelijkst naar voren in One Punch Man seizoen 1, aflevering 12, “The Strongest Hero”, waar hij het opnam tegen Lord Boros , een buitenaardse piraat die gemakkelijk licht werk had kunnen maken van elke andere held in de hele Association. Er was echter slechts één serieuze klap van Saitama nodig om hem te doden.
Snel vooruit naar de Monster Association-boog, waar we Garou geleidelijk in kracht zien groeien tot het punt waarop hij in zijn eentje Dragon Level-bedreigingen zou kunnen uitschakelen . Dit bracht hem naar de top van het machtsniveau van de serie, culminerend in zijn gesprek met God om de Cosmic Fear Mode te ontgrendelen, een transformatie die zo waanzinnig krachtig is dat hij voor een korte tijd Saitama’s kracht kon evenaren en iedereen kon doden. anders alleen door de straling die zijn lichaam uitstraalde. Laten we dus eens kijken naar zijn reis in de serie.
Achtergrondverhaal
Al sinds hij een kind was, had Garou altijd een andere manier van denken dan de andere kinderen waarmee hij opgroeide. Garou bestond in een wereld waar superkrachtige helden en monsters de norm waren en werd het uiteindelijk beu om te zien hoe de wereld het verhaal vormgaf, hoe helden altijd de goeden zijn en hoe de monsters uiteindelijk aan het kortste eind trekken. Zelfs als hij spelletjes met andere kinderen speelde, koos hij er altijd voor om de rol van het monster op zich te nemen.
Dit zou uiteindelijk in de toekomst een groot deel van zijn filosofie worden. Toen hij opgroeide, sloot hij zich aan bij de vechtsportdojo van S- Class, Rank 3 hero, Bang en werd zijn discipel, waarbij hij uiteindelijk Bang’s Water Stream Rock Smashing Fist onder de knie kreeg, wat zijn voornaamste vaardigheid werd. Op een gegeven moment ging Garou echter tekeer en sloeg hij zijn medestudenten genadeloos, wat leidde tot zijn uitzetting uit de dojo.
Na zijn uitzetting nam hij deel aan een vechtsporttoernooi en won uiteindelijk, waardoor zijn kracht en vaardigheden verder werden versterkt. Zijn empathie uit zijn jeugd voor monsters en zijn haat voor helden zouden uiteindelijk zijn hoofddoel vormen; om zo machtig te worden dat hij Rampniveau God zou bereiken en het Ultieme Kwaad zou worden , wat hem krachtig genoeg zou maken om het ware kwaad en het lijden van de wereld op zijn eigen voorwaarden te elimineren. Om zijn reis te beginnen, werd Garou de Hero Hunter en versloeg hij allerlei soorten helden uit verschillende klassen.
Door zijn bekwaamheid kon hij worden gerekruteerd door de Monster Association , waar zijn hele ‘monsterisatie’-proces begon, wat er vervolgens toe leidde dat hij uiteindelijk een monster werd. Ondanks dat hij er één was geworden, besloot hij echter dat zijn doelen niet in overeenstemming waren met die van de Monster Association, waardoor hij er ook mee in strijd was. Dit eindigde met een zeer beslissende nederlaag tegen Monster King Orochi, wat er op de een of andere manier alleen maar toe leidde dat Garou nog sterker werd.
Sinds zijn nederlaag door Orochi zou Garou’s kracht zo exponentieel groeien dat hij een krachtpatser werd die al snel de helden van het hoogste niveau van de S-Klasse versloeg, evenals de zwaarste Dragon Level-bedreigingen van de monsterkaders . Op een gegeven moment kon niemand anders dan Saitama ooit hopen zijn macht te evenaren, wat leidde tot hun legendarische botsing. In deze strijd werd Garou steeds sterker en sterker en bleef hij zijn vormen ontwikkelen, maar hij was nog steeds geen partij voor Saitama.
Na het einde van dit gevecht had Garou heel kort contact met de mysterieuze God, waardoor hij de Cosmic Fear Mode kon ontgrendelen. Nadat hij deze transformatie had ontgrendeld en kort tegen Saitama had gevochten, gebruikte hij zijn mimiekvermogen om Saitama te kopiëren en zijn krachtigste modus tot nu toe te ontgrendelen; de Saitama-modus , waardoor ze op gelijke voet kwamen. Maar zelfs dit schoot tekort, omdat Saitama’s groei- en machtsniveau simpelweg niet konden worden geëvenaard, wat leidde tot de nederlaag van Garou.
Krachten en transformaties
Als het gaat om de belangrijkste vaardigheden van Garou, is zijn primaire vechtstijl gebaseerd op zijn ongeëvenaarde vechtsportvaardigheden. Garou werd door Bang getraind in de Water Stream Rock Smashing Fist en kon de beweging onder de knie krijgen en heeft deze sindsdien in bijna al zijn gevechten gebruikt. Zelfs toen hij nog maar in zijn menselijke vorm was als Hero Hunter, gebruikte Garou de techniek om de held van de S-Klasse Rank 15, Tanktop Master en de hele Tanktop-bende te verslaan.
Afgezien daarvan is Garou een meester in het nabootsen van bewegingen en aanpassing. Hij beschikt over het unieke vermogen om te zien hoe een zet wordt uitgevoerd, deze perfect te kopiëren en vervolgens in zijn eigen zettenset te integreren. Dit is een ongelooflijk nuttige en unieke vaardigheid, omdat hij hierdoor kan matchen met wie zijn tegenstander op dat moment ook is, zelfs als deze sterker is dan hij. Het beste gebruik hiervan was tegen Blast, omdat hij niet alleen zijn zwaartekrachtknokkelaanval kon kopiëren, maar ook het vermogen van Blast om portalen en zwaartekrachtmanipulatie te gebruiken, wat een van zijn belangrijkste bewegingen was in zijn gevecht met Saitama , wiens bewegingen hij ook kopieerde. om zijn Saitama-modus te ontgrendelen.
Garou heeft ook veel transformaties/vormen. Toen hij nog een mens was, gebruikte hij zijn beheersing van vechtsporten om enkele van de sterkste helden uit de serie te verslaan, waardoor hij al op het S-Klasse-niveau kwam. Hij raakt dan in de waanzinnige toestand die hij verkreeg nadat hij de helden uit de lagere klasse had verslagen en tegen Bang and Bomb had gevochten, dat, hoewel hij door hen werd verslagen, veel sterker was dan zijn menselijke vorm. In deze staat kon Garou tegelijkertijd standhouden tegen Bang, Bomb en Genos.
Bij zijn overplaatsing naar de Monster Association had Garou rood haar en in deze vorm vocht hij tegen Orochi, maar verloor nog steeds van hem. Na deze nederlaag begon de duisternis in een spiraalvormig patroon uit het gat te komen dat in Garou was geslagen door de aanval van Orochi, waardoor een groot deel van de fanbase deze vorm Spiral Garou noemde. Deze vorm was overweldigend sterk en kon Superalloy Darkshine, de meest duurzame S-Klasse-held, verslaan .
Hierna kwam Garou tevoorschijn uit het puin van de Monster Association-basis in een verharde zwarte schaal, waarin hij zich volledig realiseerde als Monster Garou. Deze vorm was zijn meest iconische vorm en was in staat om zowel Bang als Bomb te verslaan, waarbij hij voortdurend in kracht en snelheid groeide tot het punt waarop hij Platinum Sperm en Evil Natural Water in minder dan een seconde schakelde. Dit is dezelfde vorm die uiteindelijk platina sperma en zelfs salie duizendpoot doodde.
Dit gevecht tegen Saitama zag een paar nieuwe transformaties die zich bleven ontwikkelen, met als hoogtepunt wat fans Gargoyle Garou noemen, een enorme vorm met vleugels en vier armen en de sterkste die we Garou tot dan toe hadden gezien. Deze vorm kon elke beweging gebruiken zoals voorheen en kon een berg egaliseren met zijn “Massive Fa Jin” -aanval, maar werd nog steeds verslagen door Saitama.
Na zijn nederlaag kreeg Garou een visioen van God, waar hij heel kort werd gezegend door Gods kracht , wat leidde tot Cosmic Fear Mode Garou. Deze vorm was er een waar zelfs Blast niet tegen kon concurreren, omdat het een krachtniveau was dat overeenkwam met Saitama. In hun climaxstrijd ontgrendelde Garou de Saitama-modus, waardoor hij op hetzelfde niveau kwam als Saitama, waarbij hij zijn moordende bewegingen perfect repliceerde en zelfs sneller dan het licht bewoog. Deze vorm was het hoogtepunt van alles wat Garou tot dan toe had geleerd en was ongelooflijk sterk, maar werd uiteindelijk toch verslagen door Saitama omdat zijn groeisnelheid simpelweg niet kon worden geëvenaard.
Vanaf nu wordt Garou gerehabiliteerd door Bang en is hij eindelijk weer toegelaten in zijn dojo. Terwijl Garou nog steeds zijn onbezonnen en zelfverzekerde persoonlijkheid behoudt en nog steeds extreem sterk is, wordt hij getraind om beter met zijn macht om te gaan en Bang, die onlangs met pensioen is gegaan uit zijn positie in de S-Klasse , hoopt dat een gerehabiliteerde Garou zijn positie in de S-Klasse zal overnemen. Helden Vereniging. Wat de toekomst van One Punch Man ook voor hem in petto heeft, het is gewoon een verademing dat hij aan de kant van de goeden staat.
One Punch Man is beschikbaar om te streamen op Netflix en Hulu .
Geef een reactie