Het rijk van Baldur’s Gate 3 zit vol gevaren, aangezien de meest waardevolle rijkdommen worden bewaakt door woeste wezens en verraderlijke vallen. Veel spelers kiezen er echter voor om gewoon één spreuk te gebruiken om deze obstakels te omzeilen.
Om de essentie van de tabletop-ervaring in een videogame te vangen, hebben de ontwikkelaars van Baldur’s Gate 3 ervoor gezorgd dat ze zich aan de regels van D&D 5E hielden. Dit is duidelijk te zien aan het feit dat spelers met bijna elk lijk en dier kunnen interacteren, een eigenschap die kan worden bereikt door het gebruik van spreuken.
Helaas kunnen bepaalde magische invloeden het spel aanzienlijk vereenvoudigen. De Dispel Magic-spreuk werd in de beginfase van de ontwikkeling zelfs uit het spel verwijderd omdat het bijna alle ontmoetingen te ingewikkeld maakte.
Volgens leden van Baldur’s Gate 3 Reddit heeft een andere spreuk in de laatste game een soortgelijk effect. Deze spreuk is Misty Step, een teleportatiespreuk met een kort bereik waarmee spelers talloze puzzels en gevaren in kerkers kunnen omzeilen zonder dat ze ermee te maken krijgen.
Wat is iets wat je nog nooit op de “juiste” manier hebt gedaan? door u/Jules1029 in BaldursGate3
De originele poster vermeldde dat ze in al hun 8 playthroughs nooit hadden geprobeerd om de Adamantine Forge te bereiken door de hendels en platforms te gebruiken. In plaats daarvan gebruikten ze Misty Step of Long Jump vanaf de locatie van Nere om het waypoint te ontgrendelen en iedereen erheen te teleporteren. Het duurde even voordat ze zich realiseerden dat er een alternatieve methode was.
Een gebruiker gaf als commentaar: “Ik ga geen gevecht aan met de titan steel watcher in de kamer. Ik vind gewoon een manier om me te verstoppen en gebruik Misty Step om de neurocitor te bereiken, wat een directe cutscene activeert.” Een andere gebruiker deelde: “Ik heb Shar’s trials nooit goed gebruikt. Misty Step was altijd mijn trouwe metgezel.”
Ondanks het nut ervan zijn er nog steeds mensen die niet op de hoogte zijn van de verschillende beschikbare methoden, zoals het gebruiken van hendels om de smidse te bereiken in plaats van te vertrouwen op Misty Step. Dit was een verrassing voor iemand, die uitriep: “Wacht even… kun je hendels gebruiken? Dat wist ik niet! (Ik ben bezig met mijn 12e playthrough.)”
Ondanks de uitdagingen kon ik deze strategie succesvol uitvoeren in mijn eigen playthrough. In plaats van de Goblin Camp leiders te confronteren en een sleutel te bemachtigen voor hun afgesloten schatkamer, koos ik ervoor om langs de bewakers te sluipen, Misty Step te gebruiken om toegang te krijgen tot hun schatkamer en er met alle buit vandoor te gaan voordat ik snel naar een veilige locatie reisde.
Sommige spelers konden de moeilijkste dungeons in Baldur’s Gate 3 gemakkelijk veroveren met slechts één spreuk. Hoewel Dimension Door en Fly ook handig kunnen zijn om gameplay te omzeilen, zijn ze pas later in het spel beschikbaar.
Ondanks dat Misty Step misschien als een slecht spelontwerp wordt gezien, blijft het een van de meest memorabele features in Baldur’s Gate 3. In tegenstelling tot veel andere games die het gebruik van krachten beperken om content te omzeilen, beloont Baldur’s Gate 3 spelers daadwerkelijk voor hun slimheid.
Geef een reactie