Overwatch 2 heeft zijn nieuwste tankheld, Hazard, geïntroduceerd in een speciale, tijdelijke proefversie die dit weekend beschikbaar is. We hadden de kans om zijn unieke vaardigheden en ontwerpfilosofie te bespreken met Lead Gameplay Designer Alec Dawson, die licht wierp op wat Hazard onderscheidt in de steeds veranderende lijst met helden.
Unieke mechanica en veelzijdige gevechten
Hazard is uitgerust met een scala aan mogelijkheden die hem niet alleen in staat stellen schade toe te brengen, maar ook zijn mobiliteit over maps heen vergroten. Dawson benadrukte de ingewikkelde balans die in Hazards ontwerp is verweven, en stelde dat het doel was om offensieve en defensieve strategieën te verenigen.
“Ons primaire doel met Hazard was om ervoor te zorgen dat zowel zijn aanval als verdediging in harmonie werkten. Veel van zijn vaardigheden zijn zeer aanpasbaar, waardoor hij dynamisch kan ingrijpen en zich terugtrekken in gevechten,” legde Dawson uit.
Gevechtsvaardigheden
Zijn primaire wapen, Bonespur , fungeert als een shotgun voor dichtbij tot middenafstand die spikes afschiet, wat aanzienlijke schade toebrengt aan tegenstanders. Daarnaast kan Hazard herladen en meer schade toebrengen terwijl hij zichzelf tegelijkertijd beschermt met zijn vaardigheid Spike Guard .
Maar voorzichtigheid is geboden. Zoals Dawson opmerkte: “Hoewel Hazard schaderesistentie krijgt bij het gebruik van Spike Guard, is hij vatbaar voor verschillende debuffs, zoals Anti-Nade. Helden als Ana kunnen hem effectief counteren als hij niet goed kan manoeuvreren. Ook moet hij langdurige confrontaties met andere tanks vermijden, aangezien formidabele tegenstanders als Mauga hem effectief kunnen uitdagen.”
Innovatieve omgevingsbeheersing
Waar Hazards ontwerp echt schittert, is met zijn vaardigheid, Jagged Wall . Deze vaardigheid stelt hem in staat om een projectiel te lanceren dat aan oppervlakken blijft plakken, waardoor er mogelijkheden ontstaan voor omgevingskills door vijanden terug te slaan. Bondgenoten zijn met name veilig voor schade, hoewel ze zich in het nauw kunnen drijven door de muur.
“Hazard kan vijandelijke formaties verstoren door gebruik te maken van Jagged Wall, waardoor het mogelijk wordt om geïsoleerde doelen effectief uit te schakelen”, beweerde Dawson.
Mobiliteit en positioneringstactieken
Zijn passieve vaardigheid, Vault , stelt hem in staat om kortere muren te beklimmen, waaronder die gevormd door zijn Jagged Wall, wat hem verbeterde positioneringsmogelijkheden geeft. Daarnaast bezit Hazard een krachtige sprongvaardigheid, verwant aan Winston’s Violent Leap , die een snelle uitval naar voren mogelijk maakt om vijanden te raken.
“Door Vault te combineren met Violent Leap kunnen spelers een opmerkelijke mobiliteit bereiken, waardoor Hazard effectief door complexe terreinen kan navigeren”, aldus Dawson.
Om Hazards potentieel te maximaliseren, moeten spelers zijn vaardigheden behendig combineren terwijl ze de map doorkruisen. De synergie tussen vaardigheden als Spike Guard en Bonespur past goed bij helden als Mei of Reaper, die zichzelf in gevechten staande kunnen houden.
Ultieme vaardigheid en strategisch inzicht
Hazard’s ultimate, ook wel Bonespur genoemd , ontketent een spervuur van spikes die vijanden bij impact kunnen immobiliseren, waardoor ze kwetsbaar worden voor volgende aanvallen. Het vermogen kan echter terrein binnendringen, waardoor het voor vijanden moeilijk wordt om veilige dekking te vinden.
Inzichten in ontwikkeling en toekomstige veranderingen
Tijdens ons gesprek onthulde Dawson dat de ontwikkeling van Hazards vaardigheden verschillende iteraties onderging. “In de beginfase werd Hazards Jagged Wall opgevat als een barrière die vergelijkbaar was met Orisa’s vorige schild. Hoewel het spikes voor schade bevatte, was het lastig om het nut ervan effectief over te brengen,” merkte hij op.
Dawson vervolgde: “Bepaalde vaardigheden, zoals Spike Guard, bleven consistent, terwijl andere, zoals Downpour en Jagged Wall, aanzienlijk evolueerden. Een herinnering die opvalt, is het experimenteren met gigantische spikes als een vorm van verstoring – denk aan een Orisa Spear die is ontworpen om vijanden terug te dringen, die slechts een paar speeltests overleefde.”
Aankomende proeven en 6v6-gameplay
Hazard zal ook deelnemen aan de lopende 6v6-modustests in seizoen 14 van Overwatch 2. Dawson toonde zich optimistisch over Hazards integratie in dit spelformaat: “Met 6v6 kan Hazard zijn Spike Guard inzetten te midden van grotere vijandelijke groepen, en vaardigheden zoals Downpour zullen schitteren in het beperken van meerdere doelen. We overwegen ook gezondheidsaanpassingen voor Jagged Wall vanwege de toegenomen schadestroom in 6v6-wedstrijden.”
Spelers kunnen Hazard ervaren tijdens dit beperkte preview-evenement tot 25 november. Hij zal volledig beschikbaar zijn wanneer seizoen 14 op 10 december van start gaat.
Geef een reactie