Tijdens een interview met Overwatch 2-streamers Flats en svb besprak Lead Gameplay Designer Alec Dawson de plannen van het team om het wisselen van counters te verzwakken om de rol van Tank te verbeteren en leuker te maken.
Het probleem van Tank counter-swapping met behulp van de steen, papier, schaar-aanpak heeft veel discussie binnen de Overwatch 2-community aangewakkerd. Veel leden geloven dat een 6v6-formaat de oplossing voor dit probleem zou kunnen zijn.
Volgens Aaron Keller aarzelt het team om de verandering door te voeren omdat de wachtrijtijden aanzienlijk zouden toenemen door het gebrek aan spelers die Tank willen spelen, zoals hij aangaf. Dit is een belangrijke factor in hun beslissing.
Daarom onthulde Alec Dawson dat het ontwikkelteam interne tests heeft uitgevoerd voor mogelijke oplossingen om het probleem van swappen in 5v5 aan te pakken. Het is echter een uitdagend probleem gebleken om op te lossen.
Volgens Dawson is het niet alleen de Tank die voor je ruilt, maar ook de DPS. Dit kan frustrerend zijn en we onderzoeken manieren om dit probleem te verlichten. We overwegen ook manieren om harde counters minder ernstig te maken.
Sombra is geweldig in het counteren van tanks zoals Wrecking Ball, waarbij hij vaak een wissel afdwingt.
Dawson benadrukte hoe belangrijk het is om de mogelijkheid om helden te wisselen te behouden. Hij gaf aan dat ze, ondanks het probleem van het wisselen van tegenspelers, spelers nooit willen beperken tot één held voor de hele game.
“We hebben intern verschillende opties getest, waaronder beperkte swaps en het potentieel verdienen ervan. We hebben experimenten uitgevoerd en bespreken momenteel onze volgende stappen. Het is een prioriteit geworden voor het team en is een van de dingen die we actief overwegen”, zei hij tijdens het on-stream interview (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).
“We erkennen dat het een frustrerende ervaring kan zijn.”
Overwatch 2-ontwikkelaars erkennen druk op tanks
Dawson kreeg te maken met tegenstand van Flats. Hij stelde dat het huidige format mogelijk geen haalbare oplossing bood en dat het voor de gemiddelde speler te belastend zou zijn om de volledige last van de Tank-rol bij één persoon te leggen.
“Volgens Flats heeft de druk die hogere rangen op spelers leggen een ongezond niveau bereikt, niet alleen voor spelers van hoog niveau, maar ook voor de gemiddelde spelers.”
De ervaren OW-streamer die gespecialiseerd is in het spelen van Tanks beschreef hoe de rol naar verwachting alle verantwoordelijkheden op zich neemt. Hij erkende dat hij misschien overdreven heeft gereageerd op de controversiële Tank-buffs en gaf aan dat van Tank-spelers vaak wordt verwacht dat ze het team dragen: “De druk is overweldigend en ik weet niet zeker of het vol te houden is.”
Dawson gaf zonder veel bezwaren toe dat teams hoge verwachtingen hebben van hun Tank-spelers.
“We bespreken dit onderwerp regelmatig. Kunnen we de algehele opleiding van de spelersbasis verbeteren? Zij spelen immers ook een rol in het vormen van het team. Je supportspelers kunnen ook wisselen en verschillende posities spelen. Ik ben het echter met je eens, Flats. Het team rekent erop dat hun tank veel verantwoordelijkheden op zich neemt.”
Ondanks het voortdurende sociale stigma rondom Tank en de betekenis ervan voor het team, zullen een paar balansveranderingen niet genoeg zijn om de perceptie te veranderen. Het team, geleid door Dawson, is echter actief op zoek naar langetermijnoplossingen om de algehele ervaring van het spelen van Tank te verbeteren en de impact ervan op de uitkomsten van wedstrijden te verminderen.
Uiteindelijk zou het probleem van de wachttijden opgelost kunnen worden als er meer vraag naar de rol zou zijn onder spelers.
Geef een reactie