Overwatch 2-ontwikkelaars ontdekken toxiciteitstrends onder rangen
Het team achter Overwatch 2 heeft laten zien welke spelersrangen hotspots zijn voor ‘verstorend’ gedrag en een neiging om tijdens wedstrijden woedend te stoppen. Zoals bij veel online games, heeft Overwatch 2 een behoorlijk aantal toxische spelers die bijdragen aan een onaangename game-ervaring.
Moderatietools en hun impact
Als reactie op aanhoudende problemen met toxiciteit hebben Overwatch 2-ontwikkelaars in de loop der jaren verschillende moderatietools geïntroduceerd. Ondanks hun inspanningen lijkt het erop dat specifieke rangen nog steeds problematischer gedrag vertonen dan anderen.
Inzichten van ontwikkelaar Gavin Winter
Tijdens een discussie met de populaire Twitch-streamer Coach Spilo onthulde Senior Systems Designer Gavin Winter een aantal overtuigende statistieken over het gedrag van spelers. Hij merkte op dat de neiging van spelers om games te verlaten, AFK te gaan of negatieve interacties aan te gaan, hoger is in lagere rangen.
“Ik kan me nog goed herinneren dat ik in Silver en Gold zat; het aantal spelers dat stopte of anderen afkraakte, was in die rangen aanzienlijk frequenter”, aldus Winter, die de gevoelens van veel spelers weergaf.
Correlaties tussen rang en verstoring
Volgens de bevindingen van Blizzard is de snelheid waarmee spelers wedstrijden verlaten sterk gecorreleerd met hun rang. Spelers in hogere niveaus van competitief spel hebben minder last van rage quitters dan spelers die door de Bronze en Silver rangen ploeteren. Interessant genoeg zijn het echter de spelers in de middenklasse, met name Platinum en Diamond, die het meest verstorende gedrag vertonen, in plaats van de spelers aan de uiteinden van de rangverdeling.
Waarom spelers uit het middensegment chaos veroorzaken
Winter legt uit: “In het midden krijg je meer verstorend gedrag. Er zijn waarschijnlijk verschillende redenen die bijdragen aan dit fenomeen, maar het is duidelijk in onze data.” Deze observatie kan een schok zijn voor veel spelers die proberen te ontsnappen aan wat vaak wordt aangeduid als “ELO hell.”
Implicaties voor spelers
Voor gamers die door het competitieve landschap navigeren, kan het inzicht dat mid-tier-rangen hogere niveaus van chaos kunnen ervaren, duidelijkheid verschaffen. Spelers die hun spel willen verbeteren, kunnen baat hebben bij het aanpassen van hun mindset als reactie op mogelijke verstoringen van teamgenoten tijdens wedstrijden.
Uiteindelijk kan Blizzards ontdekking over de dynamiek van spelersgedrag in verschillende rangen dienen als een nuttige herinnering voor iedereen. Terwijl spelers ernaar streven hun vaardigheden en ranglijsten te verbeteren, kan het zich bewust zijn van de potentiële toxiciteit in de middenklasse-categorieën helpen om positievere game-ervaringen te bevorderen.
Voor meer gedetailleerde inzichten over dit onderwerp, bezoek de originele bron .
Geef een reactie