Overwatch 2 kende een relatief succesvolle lancering voor zijn nieuwste held, Hazard. Een opvallend verschil in winstpercentages tussen pc- en consolespelers heeft ontwikkelaars er echter toe aangezet om mogelijke aanpassingen te overwegen.
Seizoen 14 introduceerde Hazard, een gloednieuwe Tank-held die is gebouwd voor agressieve, backline-gevechten. Als duiktank voegt Hazard broodnodige diversiteit toe aan de tank-line-up, een rol die vaak ondergewaardeerd lijkt in het ecosysteem van de game. Zijn lancering is over het algemeen goed ontvangen binnen de pc-gamingcommunity.
Aaron Keller, de regisseur van Overwatch 2, gaf aan dat Hazard tijdens de eerste playtest een win rate van ongeveer 50% behield, die toen hij officieel werd gelanceerd verbeterde naar 55% tot 56%, afhankelijk van de competitieve rang. De ontwikkelaars van de game mikken doorgaans op hogere win rates voor nieuwe helden, dus deze opwaartse trend was een bemoedigend teken voor Hazards ontvangst.
Verschil in winstpercentage van Hazard: PC vs. Console
Ondanks Hazards positieve ontvangst op de pc, zag de consolecommunity een zorgwekkende daling in zijn win rates. Dit is niet ongewoon, aangezien verschillen in richtmechanismen tussen platforms kunnen leiden tot variaties in heldenprestaties. Bijgevolg kan de levensvatbaarheid van helden aanzienlijk fluctueren op basis van het systeem dat wordt gebruikt om te spelen.
Keller merkte in een recente blogpost op dat vóór een recente balansupdate, Hazards win rate op consoleplatforms ongeveer 3-4% lager was dan op pc. “Dit is soms de realiteit voor helden met springmechanismen in Overwatch 2, zoals we eerder hebben gezien bij Winston,” legde hij uit.
Gezien Hazards afhankelijkheid van significante richtmanoeuvres tijdens zijn sprongen, lijkt een lagere win rate op console onvermijdelijk. Het is echter belangrijk om te benadrukken dat zelfs met een reductie van 3-4% van zijn win rate van 55-56%, Hazards prestatie nog steeds ruim boven de gemiddelde drempel van 51% zou liggen. Vergeleken met gegevens van concurrerende gamingstatistiekensites zoals Overbuff, is deze positie vrij gunstig.
Onlangs heeft Hazard een kleine hotfix ondergaan die de kosten van zijn Ultimate-vaardigheid heeft verhoogd. Het is daarom onduidelijk hoe dit zijn prestaties op beide platforms in de toekomst zal beïnvloeden.
Mochten de ontwikkelaars aanpassingen doorvoeren om Hazards effectiviteit op consoles te verbeteren, dan zullen dergelijke aanpassingen waarschijnlijk specifiek zijn voor dat platform. De Overwatch-serie heeft een precedent voor dergelijke op maat gemaakte veranderingen, zoals werd gedemonstreerd tijdens Ana’s introductie, waar een “vriendelijke aim assist strength”-schuifregelaar werd geïntroduceerd om genezing voor consolespelers te optimaliseren.
Hoewel eventuele veranderingen bij Hazard waarschijnlijk gericht zullen zijn op het in evenwicht brengen van zijn prestaties, is het belangrijk om op te merken dat ze mogelijk niet uitsluitend gericht zijn op consolegebruikers.
Geef een reactie