Volgens Josh Noh, de Lead Balance Designer van Overwatch 2, vormt Sombra de grootste uitdaging op het gebied van balanceren vanwege haar onderscheidende capaciteiten.
Tijdens een Reddit AMA op 23 mei 2024, georganiseerd door het Overwatch Hero-ontwerpteam, stelde een communitylid een vraag over het moeilijkste personage om in evenwicht te brengen en aan te passen.
Volgens Noh vormde Sombra een uitdaging op het gebied van balanceren voor het spel vanwege haar onzichtbaarheid, wat haar potentiële kracht beperkt.
Noh legde uit dat het balanceren van Sombra een uitdaging is vanwege haar permanente onzichtbaarheid, die beperkt hoe krachtig ze kan zijn. Bovendien is ze een held die het goed doet als ze nauw samenwerkt met haar team.
In een gecoördineerd team kan Sombra een formidabele kracht zijn en is hij bijzonder effectief in duikcomposities. In een klassementsspel waarin communicatie ontbreekt, worden de mogelijkheden van Sombra echter beperkt naarmate het een grotere uitdaging wordt om succesvolle duiken op individuele doelen uit te voeren.
Noh wees er ook op dat er meerdere andere helden zijn waarvan de prestatiestatistieken sterk afwijken van de perceptie van de gemeenschap, waardoor er uitdagingen ontstaan bij het balanceren ervan.
Hoewel hij niet expliciet namen noemde, speculeerden gamers in het commentaargedeelte dat personages als Reinhardt, Sojourn, Orisa en Kiriko mogelijk de helden zouden kunnen zijn op wie hij doelde.
Ondanks hun gebrek aan populariteit zijn Sojourn en Orisa al verschillende seizoenen consequent sterke keuzes in de meta.
Reinhardt wordt volgens Overbuff consequent gerangschikt als een van de beste tanks op alle niveaus, maar veel spelers beschouwen hem als een van de minst wenselijke tanks om te spelen.
Het is echter belangrijk om te vermelden dat Noh tijdens de AMA verklaarde dat, hoewel de statistieken van Overbuff misschien geen volledig beeld geven, hun gegevens over winstpercentages nauw overeenkwamen met die van de interne statistieken van Blizzard.
Geef een reactie