
De directeur van Overwatch 2, Aaron Keller, besprak onlangs de impact van de nieuwe titel, Marvel Rivals, op het ontwikkelteam van Blizzard. Hij benadrukte dat de opkomst van deze game een gevoel van urgentie en opwinding heeft gebracht om Overwatch 2 naar nieuwe hoogten te tillen.
Hoewel de concurrentie van Marvel Rivals ongetwijfeld talloze spelers heeft aangetrokken, wat ertoe heeft geleid dat enkele prominente streamers van loyaliteit zijn gewisseld, zit de content die gepland staat voor seizoenen 15 en 16 van Overwatch 2 al jaren in de pijplijn. Keller ziet deze nieuwe concurrent als de grootste uitdaging die het team tot nu toe is tegengekomen in de gaming arena.
Observaties over een concurrerend landschap
In een interview met Patrick Dane van GamesRadar sprak Keller openhartig over hoe Blizzard zich aanpast aan de concurrentie van Marvel Rivals. Hij erkende de interne druk die het Overwatch-team voelt, dat hard heeft gewerkt om de game-ervaring te verbeteren.
“Er staat druk op het Overwatch-team, en veel daarvan is intern”, merkte Keller op, en hij lichtte toe: “We voelden het al een tijdje, omdat we ernaar streven om de best mogelijke game te maken.” Hij benadrukte dat de nieuwe functies die in seizoenen 15 en 16 worden geïntroduceerd, zoals perks en de Stadium-modus, al lang in ontwikkeling waren voordat Marvel Rivals zijn debuut maakte.

Keller uitte zijn bezorgdheid dat wedstrijden in Overwatch 2 soms routineus aanvoelen voor doorgewinterde spelers. Hij verwoordde zijn visie om de gameplay nieuw leven in te blazen door nieuwe elementen te introduceren, zoals de perks die in seizoen 15 verschijnen.”We streven ernaar om de game verder te ontwikkelen dan de huidige staat en ons aan te passen aan het veranderende gamelandschap om een breder publiek aan te trekken, ” zei hij.
Bij de bespreking van de competitieve omgeving na Marvel Rivals, typeerde Keller deze als een “nieuw competitief landschap” vol uitdagingen, maar ook vol kansen.
“Voor Overwatch zijn we een ongekend competitief veld binnengegaan waar de essentie van onze game die van Marvel Rivals weerspiegelt, ” legde Keller uit. Hij ziet dit als een motiverende factor voor het ontwikkelteam: “Het is spannend om te zien dat een andere game andere richtingen verkent, wat ons aanmoedigt om te innoveren en risico’s te nemen, ” voegde hij toe.”Seizoen 15 en 16 weerspiegelen onze toewijding om het niet op safe te spelen; de passie binnen ons team resoneert met deze drive.”

Het is duidelijk dat Blizzard zich terdege bewust is van de uitdagingen die Marvel Rivals met zich meebrengen, maar ze zijn er klaar voor om deze concurrentie frontaal aan te gaan. Het veranderende landschap suggereert dat de markt inderdaad meer dan één hero shooter aan de frontlinie kan herbergen.
Geef een reactie ▼