In een recente aankondiging schetste Aaron Keller, Game Director voor Overwatch 2, de aanpak die zijn team zal gebruiken om de aanstaande 6v6-gameplaytests te evalueren, evenals de prestatiegegevens van Overwatch Classic tijdens seizoen 13.
Met de start van Seizoen 14 op 10 december staat Overwatch 2 op het punt om de langverwachte 6v6-modus opnieuw te introduceren in een reeks tijdelijke tests die de toekomstige richting van de game moeten bepalen.
De 6v6-rollenwachtrijwedstrijden worden geactiveerd op 17 december 2024 en duren tot 6 januari 2025. Dit evenement bevat specifieke aanpassingen in de balans om teams die weer uit twee tanks bestaan, te kunnen huisvesten.
De uitkomsten van deze tests zullen belangrijke inzichten opleveren die van invloed kunnen zijn op de ontwikkeling van het spel, vooral omdat veel spelers hebben aangegeven graag terug te willen naar de klassieke 6v6-opstelling, omdat ze ontevreden zijn over het huidige 5v5-formaat.
Inzichten uit de prestaties van Overwatch Classic voorafgaand aan 6v6-tests
Keller belichtte de verschillende methoden die het team gebruikt om de betrokkenheid van spelers te meten. Hij noemde daarbij twee belangrijke meetgegevens: het percentage spelers dat deelneemt aan een spelmodus en het totale aantal uren dat in die modus wordt doorgebracht.
“Toen Classic werd gelanceerd, werd een indrukwekkende 36% van alle spelersuren aan die modus besteed. Na drie weken daalde deze betrokkenheid echter tot ongeveer 4%. Zo’n daling is typerend voor eventmodi richting hun einde,” legde hij uit.
Met de eerste run van Overwatch Classic wilde ik een glimp laten zien van hoe het ging – en een raamwerk bieden voor het analyseren van aankomende 6v6-tests. We kijken op verschillende manieren naar de betrokkenheid van spelers, twee van de grootste zijn het % van ons publiek en het % van de uren die in een modus worden gespeeld.
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 7 december 2024
Verder meldde Keller dat 71% van de spelers de modus minstens één keer speelde op de dag van de lancering, hoewel dit percentage daalde naar 11% toen het evenement ten einde liep. Ondanks de daling, maakte dit betrokkenheidsniveau Classic de vierde populairste modus vlak voordat het werd stopgezet.
De andere statistiek, percentage spelers, zag dat 71% van alle spelers de modus minstens één keer probeerde op de dag van de lancering. Dit aantal daalde tot ongeveer 11% aan het einde van Classic. Deze daling is normaal, maar doordat 11% van de spelers bleef meedoen, was dit onze 4e populairste modus op dat moment.
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 7 december 2024
“Over het algemeen zijn we erg tevreden met hoe goed Classic presteerde, en we kijken uit naar de terugkeer in seizoen 14, dit keer met een duidelijke gameplayperiode,” zei Keller. “We zijn nog niet klaar om de exacte datum bekend te maken, maar het zal binnenkort worden aangekondigd.”
Keller verwees naar de Moth-meta die te zien was in de trailer van seizoen 14 , waarin Mercy’s krachtige ultieme vaardigheden en wederopstandingsvaardigheden de gameplay domineerden.
Om het Overwatch 2-ontwikkelingsteam de herintroductie van 6v6 als een succes te laten beschouwen, is het cruciaal om de engagement-metrics van Overwatch Classic te repliceren. Het doel is om ervoor te zorgen dat een substantieel aantal spelers niet alleen deelneemt, maar ook betrokken blijft gedurende de duur van het evenement.
Geef een reactie