Overwatch 2-spelers smeken ontwikkelaars om “overweldigende” Quicker Play-wijzigingen niet permanent te maken

Overwatch 2 organiseerde afgelopen weekend het Quick Play: Hacked – Quicker Play-evenement en spelers waren niet blij met de resultaten van het experiment.

Het Overwatch 2 Quick Play: Hacked-evenement viel niet in goede aarde bij de fans. In het verleden heeft Blizzard een PTR (Player Test Region) en een experimentele kaart gehad om wijzigingen aan helden en spelmodi toe te voegen en feedback van spelers te krijgen.

De ontwikkelaars probeerden echter een nieuw soort experimentele kaart. In plaats van er een aparte modus van te maken, hebben ze wijzigingen doorgevoerd in Quick Play die spelers van 12 tot en met 14 januari konden testen. Klassiek Snel spelen was gedurende deze periode niet beschikbaar.

De reden die Blizzard gaf om de veranderingen op deze manier aan te brengen, was om meer spelers te betrekken bij de experimentele veranderingen in verschillende spelmodi. Fans waren echter niet blij met hoe het evenement verliep.

In reactie op een bericht op X (voorheen Twitter) gingen spelers op de reacties in om Blizzard te vertellen dat ze in plaats daarvan de Experimentele Kaart terug moesten brengen en hen niet in een nieuwe modus moesten dwingen waar ze niet van genoten.

Gebruiker ‘LordMemeAlots’ merkte op: “Dit is precies het soort ding waarvoor de Experiment-modus is gemaakt. Stop met proberen ons slechte veranderingen op te dringen.”

Het probleem dat de meeste spelers tegenkwamen bij deze testmethode was dat ze Overwatch op geen enkele andere manier konden spelen, behalve in de Arcade-modi of in Competitive. Omdat Quick Play bedoeld is als de casual modus, was dit voor de meeste spelers een groot probleem. Veel van hen stopten zelfs met spelen nadat ze Quick Play hadden geprobeerd: voor één game gehackt.

“Ik speelde EEN spel en moest stoppen omdat het te veel, te snel en te overweldigend was”, reageerde een fan op de post.

Spelers hadden niet alleen een probleem met de geforceerde methode om de experimentele wijzigingen in Quick Play aan te brengen, maar ze vonden ook dat de wijzigingen zelf slecht waren. De hogere snelheid van de games zorgde ervoor dat sommige spelers games hadden waarin er niet genoeg tijd was om Ults op te bouwen, terwijl anderen zeiden dat de games in het voordeel waren van het aanvallende team.

“Ik stond heel open voor dit experiment. Maar na een paar uur spelen kan ik eerlijk zeggen dat dit een van de minst leuke is die ik in deze game heb gehad. De meeste wedstrijden worden beslist na het gevecht van het eerste elftal, en de helft van de tijd is de wedstrijd afgelopen voordat iemand zijn ultieme team kan opbouwen”, aldus een speler.

Als resultaat van de veranderingen waartoe Blizzard besloot, merkten spelers dat ze helemaal geen Quick Play wilden spelen en vermeden ze dit gedurende de rest van de tijd dat de veranderingen live waren. Sommige spelers zeiden alleen maar “stop alsjeblieft met deze waanzin”, en riepen op tot de terugkeer van Classic Quick Play.

Blizzard heeft nog geen reactie gegeven op de verontwaardiging van fans, en ze hebben ook geen enkele indicatie gegeven of ze op deze manier door zullen gaan met het testen van nieuwe wijzigingen in de game. Wij houden u op de hoogte van eventuele wijzigingen in de toekomst.

Lees voor meer informatie over Overwatch 2 over het nieuwe zelfherstellende passief voor alle personages en hoe u uw menuachtergrond kunt wijzigen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *