“Te midden van de verwarring rond de lancering van de nieuwe Clash-modus, dringen spelers van Overwatch 2 er bij elkaar op aan om het belang van het objectieve punt niet over het hoofd te zien.”
De release van Juno en de aanzienlijke veranderingen in de balans van mobiele helden in seizoen 12 hebben zeker voor opschudding gezorgd.
De introductie van Clash, de opvolger van 2CP, heeft voor een grote opschudding gezorgd, maar de game kampt momenteel met verschillende problemen, omdat spelers om veranderingen in de spelmodus vragen.
Toch is het mogelijk dat wij als spelers ook bijdragen aan het probleem. Het lijkt erop dat sommigen van ons moeite hebben om zich op het doel te concentreren.
Het lijkt erop dat sommigen van ons moeite hebben om bij de kern van Clash te blijven
Tijdens een discussie op de Overwatch subreddit, smeekte een gebruiker anderen om zich te concentreren op het punt tijdens Clash-wedstrijden. Dit werd geuit in een Reddit-thread .
Ook een aantal personen was het hiermee eens en vertelde hoe ze zelf op het punt bleven staan, terwijl hun team agressief oprukte naar de vijandelijke spawn, waarbij ze het doel volledig negeerden.
De commentator was het ermee eens dat ze succesvol een punt konden veroveren terwijl hun team en het andere team in een gevecht waren op het vorige punt. Ze waren verrast dat ze niet werden aangevallen door het vijandelijke team tijdens deze tijd.
“Ik vind het verrassend dat spelers vaak niet doorhebben dat een punt is veroverd en er een nieuw punt beschikbaar is”, aldus een ander individu op Reddit .
Velen waren geschokt door het schijnbare wijdverbreide gedrag van hun teamgenoten, aangezien ze op dat moment niet met elkaar in gevecht waren, maar ervoor kozen om op afstand te spelen.
“In eerste instantie dacht ik dat ik de enige was die worstelde. Terwijl ik voor mijn leven vocht aan het front, draaide ik me om en realiseerde me dat de andere vier leden van mijn team nog niet door de deuropening waren gekomen.”
Natuurlijk is dit gewoon de ervaring die je krijgt als je een nieuwe spelmodus uitbrengt, want ik had ook met dezelfde uitdagingen te kampen toen Flashpoint een jaar geleden werd geïntroduceerd. Ik verwaarloosde vaak het doel.
Hoewel het ontwerp van Clash-kaarten spelers kan motiveren om door te zetten, zullen we allemaal onze Clash-vaardigheden in de loop van de tijd verbeteren.
Geef een reactie