Overwatch 2 bereikt heldenmijlpaal voor significante gameplay-transformaties

Overwatch 2 bereikt heldenmijlpaal voor significante gameplay-transformaties

Met de aanstaande uitrol van Overwatch 2’s 42e held, Hazard, zal het aantal speelbare personages verdubbelen sinds de lancering van de originele game. Deze significante toename heeft een opmerkelijke verschuiving in het sentiment van spelers met betrekking tot heldenbans veroorzaakt, waarbij velen pleiten voor de introductie van deze functie.

De Overwatch Champions Series (OWCS) 2024 werd in november afgesloten op DreamHack Stockholm, waar de Falcons zegevierden, grotendeels dankzij hun strategische inzet van de formidabele tank, Mauga. Andere teams hadden moeite om deze kracht tegen te gaan, wat de groeiende behoefte aan heldenbans binnen competitief spel benadrukt.

Eerder dit jaar bood de Esports World Cup een glimp van mogelijke hero ban-systemen in actie, met positieve feedback van deelnemers. Als zodanig is er een hernieuwde gretigheid onder de community om hero bans geïmplementeerd te zien, zowel in-game als bij toekomstige evenementen.

Groeiende vraag naar heldenverboden in Overwatch 2

Tijdens de finale van de OWCS uitte coach-turned-caster Kim ‘NineK’ Bum-hoon zijn steun voor een ban-systeem door te tweeten: “We need Ban system.” Deze simpele uiting van interesse leidde tot een golf van discussie op sociale mediaplatforms, aangezien veel spelers zijn sentiment deelden ten gunste van het instellen van heldenbans, vooral gezien het gebrek aan diversiteit in helden dat tijdens het evenement werd opgemerkt.

Sommige spelers uitten hun zorgen en stelden dat hoewel de game een indrukwekkende lijst van 41 helden heeft (binnenkort 42), de gameplay op de World Finals een beperkte selectie liet zien. “In competitieve scenario’s zagen we slechts een klein deel van de beschikbare helden, met slechts vijf van hen die de wedstrijden domineerden,” merkte een Reddit-gebruiker op. “Het roept de vraag op: zou Overwatch nog steeds boeiend zijn als het slechts vijf helden toeliet?”

Bovendien hield een andere gebruiker vol: “We hebben heldenbans nodig in pro play, PUNT UIT”, waarmee hij de noodzaak van verandering in het huidige competitieve landschap benadrukte. Veel anderen deelden soortgelijke gedachten en merkten op dat ze eerder aarzelden om bansystemen te ondersteunen vanwege een gebrek aan helden, maar nu geloven dat de tijd is gekomen voor implementatie.

Sommige communityleden doen actief mee aan de officiële OWCS feedbackenquête om hun wens voor hero bans te uiten. Zoals benadrukt door een andere Reddit-gebruiker: “Praten over hero bans op socials is geweldig, maar OWCS heeft een officiële feedbackenquête! Laat het hier weten! Dit is de meest directe manier om ze te vertellen wat we willen zien.”

Praten over Hero Bans op socials is geweldig, maar OWCS heeft een officiële feedbackenquête! Laat het hier weten! Dit is de meest directe manier om ze te vertellen wat we willen zien door u/ApostLeOW in Competitiveoverwatch

Ontwikkelaars kondigen belangrijke veranderingen aan

Terwijl de roep om heldenverboden in professioneel spel toeneemt, blijven de meningen over de implementatie ervan in gerangschikte modi verdeeld. Sommige spelers vrezen dat het verbieden van helden de lol van het spel zou kunnen verminderen. “Als spelers worden beperkt in het gebruik van hun favoriete personages, zou dat hen ervan kunnen weerhouden om helemaal te spelen,” betoogde een bezorgde speler. “Bovendien zou het de gerangschikte wedstrijdervaring kunnen verlengen.”

Aan de andere kant lijken ontwikkelaars rekening te houden met feedback van de community. Game Director Aaron Keller heeft plannen voorgesteld voor “fundamentele veranderingen” in Overwatch. Aangezien de selectie klaar is voor een aanzienlijke uitbreiding met Hazards toevoeging in seizoen 14, is het misschien wel het juiste moment voor ontwikkelaars om heldenbans binnen competitieve contexten te verkennen.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *