De ontwikkelaars van Overwatch 2 hebben aangekondigd dat de onlangs toegevoegde Wave Respawn-functie in seizoen 12 de matchmaking aanzienlijk heeft verbeterd door het aantal ‘eenzijdige’ wedstrijden in de competitieve en snelle speelmodi te verminderen.
Blizzard’s populaire hero shooter, Overwatch 2, trapte onlangs zijn twaalfde seizoen af met de release van Overwatch 2: New Frontiers. Deze update bracht een schat aan nieuwe content naar de game, zoals de toevoeging van de nieuwe held Juno, een overvloed aan cosmetics en verschillende balancerende aanpassingen voor de bestaande selectie.
De Wave Respawn-functie was een minder bekende toevoeging die werd geïmplementeerd om het voorkomen van eenzijdige matches in alle games te verminderen. Niemand geniet van een eenzijdige match.
Na de release van seizoen 12 hebben de ontwikkelaars hun beweringen herzien dat Wave Respawn matchmaking effectief heeft verbeterd in zowel quick als competitive play. Als resultaat zijn matches over het algemeen evenwichtiger geworden.
Ik ben blij te kunnen melden dat Wave Respawn het aantal eenzijdige matches nog meer heeft teruggebracht dan Group Respawn deed. Korte thread voor volledige uitleg.
— Gavin Winter (@WhiteHawke8) 27 augustus 2024
Op X (voorheen Twitter) besprak Gavin Winter, een systeemontwerper, het effect van de nieuwe functie op de game.
“De ontwikkelaar verduidelijkte dat Wave Respawn nog effectiever is dan Group Respawn in het verminderen van het voorkomen van eenzijdige matches. Volgens de gegevens die in de vorige Director’s Take zijn gepresenteerd, is het percentage eenzijdige matches in Quick Play met ongeveer 7-8% afgenomen.”
Volgens de ontwikkelaar heeft Wave Respawn ook een positieve invloed gehad op het competitieve spel. Er is een daling van 4-5% gemeld in eenzijdige wedstrijden vergeleken met het einde van seizoen 11.
De Wave Respawn-mechaniek zorgt ervoor dat alle spelers tegelijk respawnen wanneer de eerste held sterft, wat een nieuwe Wave initieert. Als een held binnen zes seconden na het begin van de Wave sterft, zal hij automatisch bij de Wave aansluiten en samen met de eerste held respawnen.
Dit beperkt de kans op een sneeuwbaleffect in games, omdat spelers gedwongen worden om tegelijkertijd te respawnen. Bovendien beschermt het hen tegen opnieuw betrapt worden en verlengt het de mogelijkheid van het team om zich te hergroeperen.
Ondanks het statistische succes van de functie, hebben sommige spelers aangegeven dat het storend is om ermee te spelen.
Uiteraard heb je de data, maar ik denk dat wave respawn te verstorend is voor clash, waardoor het een oneindig gevecht is de hele game lang. In de test van vorig seizoen voelde ik het niet zo erg, en in de andere modi voelt het prima.
— Zheoni (@zheoni) 28 augustus 2024
Een speler legde uit dat hoewel de gameplay leuk is, de respawntijd inconsistent kan zijn. Soms moeten ze wachten tot het voelt alsof het een eeuwigheid duurt om te respawnen, terwijl ze op andere momenten snel weer terug in het spel zijn.
Ook een andere persoon gaf in een tweet aan dat het spawnen van golven onaangenaam is .
De ontwikkelaars staan duidelijk open voor aanvullende feedback over de wijzigingen en op basis van de positieve cijfers lijkt het erop dat Wave Respawn een functie in Overwatch 2 zal blijven.
Geef een reactie