Community LTM van Overwatch 2 toont briljante balansveranderingen ondanks de onzin

Tijdens seizoen 11 introduceerde Overwatch 2 een nieuwe Limited Time Mode genaamd Community Crafted, waarin professionele content creators samenwerkten om alle Heroes te modificeren. Deze mode is momenteel speelbaar in Arcade en heeft positieve feedback gekregen van spelers, waarbij velen vroegen om een ​​aantal van de veranderingen permanent door te voeren.

Bij het bekijken van de Hero-updates die door Emongg, Eskay, TQQ en Custa zijn geïmplementeerd, is het duidelijk dat veel van deze veranderingen hebben geresulteerd in een aangenamere en naadloze gameplay-ervaring. Voor een uitgebreid overzicht van deze veranderingen, lees dan zeker onze gids over de nieuwe modus.

Een van de meest memorabele momenten die ik in Overwatch 2 heb gehad, was het spelen van Community Crafted. Wat het zo leuk maakte, waren de aanpassingen die werden gedaan om de helden in evenwicht te brengen die voorheen frustrerend waren om mee of tegen te spelen.

Een uitstekende beslissing is om Reinhardt een aanzienlijke schadevermindering te geven terwijl hij aan het opladen is. Dit elimineert veel van het risico dat met de vaardigheid gepaard gaat. In een spel waarin er maar één Tank is, stelt dit hen in staat om de charge te gebruiken voor meer impactvolle plays in plaats van het roekeloos te gebruiken en uitgeschakeld te worden.

Hoewel ik niet zou aanraden om de schade met 50% te verminderen, blijft het hoofdidee overeind: door de vaardigheden licht aan te passen, kun je de kracht van een held effectief vergroten zonder hem te overweldigen.

Lifeweaver is een andere held die enorm heeft gepresteerd dankzij de wijzigingen die zijn aangebracht in de Overwatch 2 Community Crafted.

De schade en wapenwisselsnelheid van Lifeweaver zijn aanzienlijk verhoogd. Bovendien is de afkoeltijd voor zijn Life Grip-vaardigheid verlaagd. De meest opvallende verandering was echter zijn Petal Platform, dat nu twee ladingen heeft en een 50% boost in hoogte biedt.

Lifeweaver heeft altijd uitdagingen gehad als het gaat om overleven in moeilijke situaties, waardoor zijn pick rate tegen Support Heroes met superieure ontsnappingsvaardigheden, zoals Kiriko, eronder leed. Deze aanpassingen hebben hem levensvatbaarder gemaakt in een reeks van samenstellingen.

Zenyatta's trap in Overwatch 2
Blizzard Entertainment

Zenyatta’s trap is een krachtig hulpmiddel om weg te komen.

Een uitstekend voorbeeld is de verandering van Zenyatta’s trap in de modus. In plaats van vijanden terug te slaan, slaat hij nu zichzelf terug, wat zorgt voor betere controle over de positionering. Deze verandering vereist nog steeds dat vijandelijke helden zich opnieuw aanpassen.

CC-vaardigheden zoals Orisa’s Javelin verschijnen nog steeds in Overwatch 2, ondanks dat ze grotendeels zijn verminderd. Dit soort vaardigheden zijn altijd bekritiseerd door de community, en Eskay’s aanpassingen bieden mogelijk een oplossing voor dit aanhoudende probleem.

Niet alle veranderingen moeten als permanent worden beschouwd, want het is belangrijk om op te merken. Bijvoorbeeld, terwijl Scatter Arrow, een ability uit de originele Overwatch, Storm Arrow verving, is het niet succesvol gebleken.

Storm Arrow is een effectievere optie om Hanzo in balans te brengen, omdat het de willekeur van Scatter Arrow elimineert. Met Storm Arrow moeten spelers een doelbewuste doelstelling en strategie hebben, in plaats van te vertrouwen op geluk door in een kleine kamer te schieten.

Hoewel de Arcade-modus maar kort beschikbaar is, is hij erg leuk, omdat Hanzo’s iconische Scatter Arrow-vaardigheid de Storm Arrows vervangt.

Hanzo Scatter Pijl in Overwatch 2
Blizzard Entertainment

Scatter Arrow is terug voor Community Crafted.

Hoewel ik het proces van het creëren van helden voor een game als Overwatch misschien niet helemaal begrijp, heb ik wel geleerd dat het verwerken van suggesties van de community een grote impact kan hebben op het succes ervan.

Ondanks eerdere frustraties van fans over Heroes die werden aangepast om te passen bij de meta in professionele settings zoals de Overwatch League, is het niet per se waar dat professionele spelers of content creators een superieur begrip hebben van hoe ze de game in balans moeten brengen. Dit benadrukt het belang van community input in het balanceringsproces.

“Volgens ‘ZzDangerZoneZz’ op Reddit zijn de veranderingen die zijn aangebracht aan Heroes door veel spelers zeer gewaardeerd. Als langdurige speler van Lifeweaver geloven ze dat de Arcade-modus de gameplay-ervaring van het personage enorm heeft verbeterd.”

Hoewel sommige van de veranderingen die Community Crafted doorvoert misschien dom en onpraktisch lijken in een typische omgeving, zijn ze toch het overwegen waard.

Hoewel het mogelijk is dat deze wijzigingen in een toekomstige update niet direct toepasbaar zijn op Overwatch 2, is het toch de moeite waard om het algemene concept te integreren in Heroes om de gameplay-ervaring voor zowel spelers als tegenstanders te verbeteren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *