Overwatch-community geeft Jeff Kaplan de schuld van vermeend wanbeheer van OW2-ontwikkeling

Overwatch-community geeft Jeff Kaplan de schuld van vermeend wanbeheer van OW2-ontwikkeling

Spelers van Overwatch 2 zijn hun mening over voormalig game director Jeff Kaplan aan het herzien, nadat er onlangs een rapport verscheen waaruit bleek dat hij de ontwikkeling van de game ernstig heeft mismanaged.

Jeff Kaplan was jarenlang het geliefde gezicht van Overwatch. Als regisseur van de game maakte hij zichzelf geliefd bij spelers met zijn video’s met ontwikkelaarsupdates en zijn gepassioneerde toewijding aan de franchise.

Kaplan vertrok bij Blizzard vóór de release van Overwatch 2. Fans waren kapot van verdriet en verbijsterd over zijn vertrek terwijl er nog steeds aan een vervolg werd gewerkt.

Op 29 september organiseerde journalist Jason Schreier een AMA op Reddit om zijn nieuwe boek, PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment , te promoten en gaf hij inzicht in de ontwikkeling van OW2 .

“Na de release van OW1, kwam Team 4 een belangrijk probleem tegen: ze hadden te veel werk op hun bord. Ze moesten: 1) doorgaan met het ontwikkelen van nieuwe content voor OW1, dat onbedoeld evolueerde naar een live-service game; 2) werken aan OW2, wat een passie project was voor Jeff Kaplan en bedoeld was om meer spelers aan te trekken via PvE content; en 3) de steeds populairder wordende Overwatch League ondersteunen,” legde Schrеier uit.

Overwatch Game Director Jeff Kaplan op OWL-mediadag
Robert Paul/Blizzard Entertainment

Jeff Kaplan was jarenlang een centrale figuur voor Overwatch.

“[Bobby] Koticks oplossing voor dit probleem was om aan te bevelen dat Team 4 extra personeel zou aannemen—honderden, zoals zijn productielijn voor Call of Duty. Hij stelde voor om een ​​tweede team te vormen om OW2 te ontwikkelen terwijl het oorspronkelijke team zich concentreerde op OW1 (of andersom). Kaplan en Chacko Sonny waren tegen dit idee, omdat ze de cultuur die ze hadden gecreëerd, erg waardeerden; ze geloofden dat het verhogen van het aantal personeelsleden meer complicaties zou kunnen veroorzaken en zou leiden tot minder efficiënte ontwikkeling, wat op den duur tot aanhoudende problemen zou leiden.”

Terwijl Overwatch 2 werd ontwikkeld, werd de content voor het originele spel aanzienlijk vertraagd. Hierdoor werden er geen nieuwe personages of maps aan de hero shooter toegevoegd.

Bovendien werd de ambitieuze PvE-focus van het vervolg volledig geschrapt en werd de geplande verhaalcampagne naar verluidt geschrapt nadat de eerste reeks missies commercieel gezien tegenviel.

Toen spelers hoorden van deze onthullingen over Kaplans impact op de ontwikkeling van Overwatch, uitten ze hun teleurstelling en begonnen ze hem verantwoordelijk te houden voor de problemen met de game.

“Dus OW1 had daadwerkelijke content kunnen hebben als Jeff meer mensen had aangenomen? Holy sh*t… het is bijna alsof het Jeff Kaplans schuld was en hij niet de redder is die iedereen dacht dat hij was. Wie had dat gedacht?” voegde een andere gebruiker toe .

“Massive Jeff Kaplan L. Deze gast werd door het publiek aanbeden omdat hij grappig was op camera voor ontwikkelingsblogs, terwijl hij privé slechte beslissingen nam die de game schaadden,” merkte Overwatch esports commentator AVRL op. “Hij verdiende de lof die hij kreeg van casual fans niet.”

Dit is niet de enige grote misstap die Jason Schreier aankaartte. Fans waren ook woedend toen ze ontdekten dat Netflix de series Overwatch, Diablo en World of Warcraft had geannuleerd nadat Blizzard een rechtszaak tegen het bedrijf had aangespannen wegens vermeende inlijving van voormalig CFO Spencer Neumann.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *