Overwatch Pro bespreekt kritiek evenwichtsprobleem dat leidt tot helden-‘identiteitscrisis’

Overwatch Pro bespreekt kritiek evenwichtsprobleem dat leidt tot helden-‘identiteitscrisis’

Een prominente Overwatch 2-streamer wees onlangs op wat hij beschouwt als het meest urgente probleem van de game: een significante balansfout die een identiteitscrisis in hero design heeft veroorzaakt. Flats, een leidende figuur onder Overwatch-makers en een consistente top 500-speler, deelde zijn inzichten over de huidige staat van de game, waarbij hij benadrukte waarom Marvel Rivals Overwatch overtreft in het competitieve hero shooter-landschap.

Terwijl hij verschillende kleine problemen binnen Overwatch erkende, wees Flats op een groot balansprobleem dat de kern van de game aantastte. Hij beschreef Overwatch als een “opgeloste game” en raakte de overgang naar een 5v5-formaat aan, waarbij hij suggereerde dat de ontwikkelaars de balans van helden buitensporig hoog in het vaandel hadden staan, wat uiteindelijk de distinctiviteit van veel personages verminderde, wat leidde tot een gehomogeniseerde gameplay-ervaring.

De afname van heldenvariatie in Overwatch

In zijn analyse verwees Flats specifiek naar de tankrol, waarbij hij personages als Reinhardt, Orisa, Ramattra en Mauga benadrukte, die hij beschouwde als “kopieer-plakjes van dezelfde held.” Flats merkte op: “Ik stond altijd bekend als de ‘Rein-man’ in [de eerste Overwatch].Nou raad eens? Rein is saai als stront in Overwatch 2. Je verloor de heldenfantasie, je verloor er alles mee. Vroeger kon je een grote shatter raken en een heel spel winnen…nu word je uitgeschakeld door een suzu, een lamp…”

(segment begint op 4:10 )

Flats ging verder in op de uitleg dat veel tankpersonages nu het gevoel hebben dat ze alleen maar doelen van dichtbij tot middellange afstand beschieten of dat ze opties zijn met een hoge mobiliteit zoals Wrecking Ball, Doomfist of Winston die zich sterk richten op verstoring. Hij benadrukte dat zelfs de ondersteunende rollen vaak niet te onderscheiden zijn, waarbij schade wordt gemengd met helende rollen.

“De balans is op zijn kop gezet, maar nu voelt elke held op een bepaalde manier hetzelfde, ” legde Flats uit.”De uniciteit van elke held die dit spel tot leven bracht, voelt nu zo geneutraliseerd.” Hij suggereerde dat terugkeren naar een 6v6-formaat het spel potentieel zou kunnen verbeteren, maar de bredere identiteitscrisis niet zou oplossen. Volgens Flats is de enige manier om dit probleem aan te pakken, door middel van aanzienlijke heruitvinding.

“De grote olifanten in de kamer zullen nog steeds bestaan, ” waarschuwde hij.”6v6 zal deze game niet redden.5v5 zal blijven zoals het is met een betere balans, en zal deze game niet redden. Deze game verkeert in een identiteitscrisis…dus ik denk dat de vraag is, hoe vindt Overwatch zichzelf opnieuw uit?”

Juno poseert voor de camera in Overwatch 2
Blizzard-entertainment

Historisch gezien heeft Overwatch significante veranderingen doorgevoerd, zoals het introduceren van nieuwe spelmodi en hero passives. Feedback van de community suggereert echter dat het ontwikkelteam vaak terugdeinst voor radicalere aanpassingen, met name met betrekking tot hero balancing. Flats veronderstelt dat deze aarzeling voortkomt uit angst voor tegenreacties van de spelersbasis.

“Ze nemen niet de risico’s om nieuwe dingen te maken of te creëren, ” beweerde Flats.”We richten ons op te veel mensen en we proberen al deze dingen te laten werken en dat lukt niet…en daar ligt ons probleem met de identiteit van het spel.”

Flats is niet de enige die kritiek heeft; veel Overwatch-streamers zijn inmiddels overgestapt op Marvel Rivals en zijn vol lof over de innovatieve functies, zoals het samenwerkingsmechanisme dat het genre nieuw leven inblaast.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *