Oxenfree 2 zendergids: alle locaties en hoe ze te plaatsen

Oxenfree 2 zendergids: alle locaties en hoe ze te plaatsen

Een van de meest interessante gameplay- en verhalende apparaten van Oxenfree 2: Lost Signal (geen woordspeling bedoeld) zijn de zenders. Aangezien het grootste deel van het verhaal van de game draait om het plaatsen van deze EMF-zenders op verschillende locaties om portalen te openen, is dit een van de belangrijkste aspecten van de gameplay-loop van Oxenfree 2: Lost Signal.

Ondanks hun belang in het verhaal van de nieuwste titel van Netflix en Night School Studios, kan het een beetje lastig worden om de locaties voor deze zenders te vinden. Gelukkig zijn er tal van in-game hints en verhalende weetjes die je kunt volgen om de locaties te bereiken.

Hier is een uitgebreide gids voor alle zenderlocaties in Oxenfree 2: Lost Signal en hoe je ze allemaal kunt bereiken.

Alle Oxenfree 2: Lost Signal-zenderlocaties en hoe ze te bereiken

Er zijn in totaal drie zenders in Oxenfree 2: Lost Signals , elk in elk hoofddistrict dat je in de game gaat bezoeken. De eerste is Tootega Falls, dan Charity Point en ten slotte de Church of the Grand Architect in Garland Ghost Town.

De game zal je organisch naar elk van deze locaties leiden. U moet echter een reeks omgevingspuzzels voltooien om de zenders op de daarvoor bestemde plaatsen te plaatsen.

Zo kunt u elk van de drie zenders in Oxenfree 2 plaatsen: Verloren signalen:

  • Tootega Falls: De zender in de Tootega Falls moet direct naast het pad naar de brug worden geplaatst. Nadat je de Tootega-watervallen hebt bereikt, moet je Charlie achtervolgen en hem confronteren bij de brug bij de waterval. Charlie zal echter uiteindelijk bezeten raken en je zult je radio moeten gebruiken om hem te bevrijden. Hierna kunt u doorgaan naar het pad dicht bij de brug en de locatie vinden waar u de zender moet plaatsen.
  • Charity Point: Nadat je Charity Point hebt bereikt, kun je met Violet praten, die uiteindelijk bezeten raakt door een rode geest. Je zult opnieuw de radio moeten gebruiken om Violet te bevrijden en met haar te praten om naar de top van Charity Point te gaan, waar je de tweede zender moet plaatsen. Om bij Charity te komen, moet je een kleine en vrij gemakkelijke mijnpuzzel oplossen.
  • Garland Church: de laatste zender is ook de trigger voor het einde van het spel. Je kunt de laatste zender in de kerk plaatsen na het voltooien van de EMF-boosterpuzzel in Garland, waarbij je codes moet vinden voor de EMF-boosters en door meerdere tijdtranen moet springen. Zodra je de juiste codes hebt en de kerk bereikt, kun je de zender plaatsen en doorgaan naar de finale van het spel.

Hoewel de zenderlocaties een beetje lastig te bereiken kunnen zijn, zijn ze verplicht om door het verhaal van de game te komen. Gelukkig zijn de locaties statisch en niet willekeurig voor elke run.

Zo kun je eenvoudig meerdere playthroughs voltooien, die nodig zijn voor de platina-trofee , zonder dat je de locaties helemaal opnieuw hoeft uit te zoeken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *