Een van de belangrijkste aankondigingen tijdens Sony’s State of Play op 24 september was de verrassende lancering van Palworld voor PlayStation 5 .
De actie-avontuur/survival hybride van Pocketpair is sinds januari in early access op Steam . In Palworld kunnen spelers Pals vangen en met hen samenwerken om gevechten aan te gaan, kerkers te verkennen, builds te maken en items te craften.
In een vertaalde X/Twitter-post op 25 september bevestigden de ontwikkelaars dat de lancering van Palworld op PlayStation 5 wereldwijd Japan heeft gemist, wat aangeeft dat er “nog geen releasedatum is vastgesteld.”
“We bieden onze excuses aan aan onze fans in Japan die er zo enthousiast over waren, en we verzekeren jullie dat ons hele team ernaar streeft om het zo snel mogelijk aan PS5-gebruikers te leveren”, zo werd in de verklaring toegelicht, met de toevoeging: “we waarderen jullie geduld terwijl we hieraan werken.”
<Over de PS5-versie van “Palworld”> Zoals aangekondigd in de officiële PlayStation “State of Play”, is de PS5-versie van “Palworld” vandaag uitgebracht in 68 landen en regio’s over de hele wereld. … https://t.co/BNzS18XBYK
— Palworld/Palworld-functionaris (@Palworld_JP) 24 september 2024
De aankondiging gaf geen duidelijkheid over de vertraging in Japan; er wordt echter gespeculeerd dat dit te wijten kan zijn aan juridische problemen waarmee Pocketpair te maken heeft. Op 19 september bevestigden Nintendo en The Pokemon Company dat ze gezamenlijk juridische stappen hadden ondernomen tegen de maker van Palworld , waarbij ze patentinbreuk beweerden.
Hoewel Palworld een gameplay heeft die fundamenteel verschilt van de Pokémon- franchise, wordt het er vaak mee vergeleken. Dit komt met name door de ontwerpovereenkomsten tussen Pals en Pokémon.
Deze rechtszaak gaat specifiek over patentinbreuken en niet zozeer over auteursrechten. Dit suggereert dat Nintendo en TPC vooralsnog niet beweren dat Pals te veel op Pocket Monsters lijkt.
In een gerelateerde notitie beweerde een voormalige ontwerper van Palworld op 21 september dat ze tijdens de ontwikkeling van het spel de opdracht hadden gekregen om “een wezen te ontwerpen dat in de top 100 Pokémon zou kunnen behoren qua populariteit” en verklaarde dat hun ontwerpen zonder hun toestemming waren gewijzigd.
Geef een reactie