Spelers van Path of Exile 2 hebben hun zorgen geuit over de uitdagende eindfase van de game, maar de ontwikkelaars blijven zich inzetten om de kern van de game te behouden en de moeilijkheidsgraad die de ervaring definieert, opzettelijk te behouden.
Sinds de lancering in early access heeft Path of Exile 2 opmerkelijk succes geboekt, een aanzienlijke spelersbasis aangetrokken en de betrokkenheid behouden. Nu we de eerste substantiële patch van 2025 naderen, staan de ontwikkelaars klaar om verschillende belangrijke verbeteringen in de kwaliteit van leven te introduceren die de endgame-ervaring moeten verbeteren.
Hoewel er aanpassingen zullen worden gedaan, blijft één aspect dat onveranderd blijft de veeleisende moeilijkheidsgraad van het spel, waarvan de ontwikkelaars geloven dat het een cruciaal onderdeel is van de identiteit van het spel. In een recent interview met populaire contentmakers Darth Microtransaction en GhazzyTV , gingen co-directeuren Mark Roberts en Jonathan Rogers dieper in op de aankomende Patch 0.1.1.
De ontwikkelaars zijn zich terdege bewust van de voortdurende discussies rondom de risico/beloningsmechanismen van Path of Exile 2 , met name hoe deze endgame-uitdagingen beïnvloeden. Hoewel ze terechte zorgen van de community erkennen, aarzelen ze om drastische veranderingen door te voeren die de fundamentele gameplay zouden kunnen veranderen.
De integrale rol van moeilijkheid in Path of Exile 2
In tegenstelling tot concurrenten zoals Diablo 4 promoot Path of Exile 2 een meer strategische en actieve gameplay-aanpak, wat vooral duidelijk is in de endgame **Atlas maps**, die aanzienlijke toewijding van spelers vereisen. Het spelen met deze maps brengt hoge inzetten met zich mee; een personage dat overlijdt, betekent niet alleen het verlies van ervaringspunten, maar ook van niet-verzamelde buit, waardoor spelers opnieuw moeten beginnen, wat vaak leidt tot frustratie.
Deze harde risicofactor voegt een boeiende spanning toe aan de gameplay, maar veroorzaakt begrijpelijkerwijs irritatie bij sommige spelers die het gevoel hebben dat hun tijd en moeite verspild zijn. Ondanks deze grieven blijft het ontwikkelteam van Grinding Gear Games standvastig in het handhaven van de integriteit van hun risico/beloningssysteem.
Zoals Rogers in het interview zei: “We hebben het er behoorlijk over gehad of we terug wilden naar één portaal of niet. Ik denk dat het erop neerkomt dat het gewoon niet hetzelfde zou voelen. Het hele ‘de dood doet er echt toe’-gedoe is eigenlijk belangrijk. Je moet een bepaald niveau van falen mogelijk hebben.” Dit benadrukt hun standpunt over het belang van falen als onderdeel van de kernervaring van het spel.
Rogers legde verder uit hoe belangrijk ervaringsverlies is tijdens Atlas-runs, en benadrukte dat het helpt om ervoor te zorgen dat spelers zich bezighouden met de content die past bij hun vaardigheidsniveau. “Het houdt je op de plek waar je hoort te zijn, want als je de hele tijd doodgaat, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven beklimmen,” merkte hij op.
Bovendien wordt de game vergeleken met de Dark Souls -serie vanwege de uitdagende gameplay.
Roberts erkende dat het bekijken van de moeilijkheidsgraad van het spel door een nauw kritische lens misschien niet helemaal accuraat is. Zowel hij als Rogers erkenden de complexiteit van het balanceren van verschillende moeilijkheidselementen. Rogers verklaarde: “Er zijn een paar assen (van moeilijkheid) en ik denk dat ze gewoon een beetje te streng zijn als ze allemaal bij elkaar worden opgeteld. Ik moet er zeker nog veel meer over nadenken en er ook wat meer analyses op los laten en daadwerkelijk zien wat de werkelijke problemen zijn.”
Als gevolg hiervan blijft het Grinding Gear Games-team momenteel voorzichtig met het wijzigen van de essentiële risicofactoren in Path of Exile 2. Spelers kunnen echter uitkijken naar Patch 0.1.1, die erop gericht is om beloningen te verbeteren door de drop rates voor zeldzame uitrusting en materialen te verbeteren. Dergelijke wijzigingen kunnen helpen om een eerlijker evenwicht te vinden tussen de risico’s en beloningen van het spel, en zo in te spelen op een breder scala aan spelerservaringen.
Geef een reactie