Path of Exile 2 Patch Notes: Dodge-verbeteringen, bestaande problemen en updates

Path of Exile 2 Patch Notes: Dodge-verbeteringen, bestaande problemen en updates

Path of Exile 2 heeft de krantenkoppen gehaald met zijn verwachte early access-lancering. De eerste ervaringen werden echter ontsierd door serverproblemen, lange inlogwachtrijen en verschillende gameplay-bugs. Gelukkig heeft Grinding Gear Games snel gereageerd met hun eerste patch, met belangrijke oplossingen en verbeteringen.

Ondanks de eerste haperingen hebben spelers de complexe mechanica en het boeiende gevecht van het spel omarmd. Sommige problemen, zoals de moeilijkheid om te ontsnappen aan grote groepen vijanden, waren echter een bron van frustratie. De nieuwste patch is bedoeld om deze zorgen op te lossen en de algehele gameplay te verbeteren.

Patch 0.1.0c-details

  • Campagnebazen laten na de eerste nederlaag een kleiner aantal valuta-items vallen en vervangen deze door andere waardevolle items.
  • De dropkans voor Regal Orbs is verhoogd.
  • De dropkans voor Gemcutter’s Prisms is aanzienlijk toegenomen.
  • De prisma’s van de edelsteensnijder verhogen nu de kwaliteit van vaardigheidsedelstenen met +5% in plaats van de eerdere +1%.
  • De dropkans van Chaos Orbs is verlaagd om de kans op waardevollere valuta-items zoals Regal en Exalted Orbs te vergroten.
  • De dropkans van Artificer’s Orbs is verlaagd, met een verschuiving naar het verbeteren van Lesser Jeweller’s Orbs.
  • Het onttoveren van zeldzame voorwerpen met zes modifiers levert nu twee Regal Shards op, in plaats van één (de weergegeven waarde weerspiegelt de vorige waarde tot toekomstige updates).
  • De attribuutwaarden van alle Prefix Modifiers op Waystones zijn verbeterd, waardoor de kans op gunstigere modifiers gerelateerd aan zeldzaamheid en verpakkingsgrootte is vergroot.
  • Monstermodifiers leveren nu een hogere itemzeldzaamheid en -kwantiteit op, vooral voor magische en zeldzame monsters, met potentiële boosts van eindspelmechanismen.
  • De kans dat zeldzame monsters op kaarten drie of vier modifiers hebben, is vergroot.
  • Zeldzame monsters verschijnen nu op de minimap wanneer er nog 200 monsters over zijn, in plaats van 50.
  • Bugs die invloed hebben op Persistent Buff Skills zoals Raging Spirits in Demon Form zijn opgelost.
  • Interacties met het kaartapparaat in The Ziggurat Refuge zijn opgelost.
  • Bloedbijdragen van monsters die tijdens Blood Circle Ultimatum Encounters zijn verbrijzeld, worden nu correct bijgehouden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de tijd vastliep bij pogingen om een ​​Chronomancer nieuw leven in te blazen.
  • Zeldzame monsters zijn nu gemakkelijk te vinden in de Chimeral Wetlands.
  • De naamvergrendelingsbug van de opdracht “Alleen verplaatsen” is verholpen.
  • Drie instantiecrashes en één clientcrash zijn opgelost.
Pad van ballingschap 2
Slijp-tandwielspellen

Ondanks de positieve ontvangst, kende de lancering van Path of Exile 2 een aantal uitdagingen. Daarom hebben de ontwikkelaars snel actie ondernomen.

Community-inzichten

Vóór de release van deze patch uitte Grinding Gear Games haar waardering voor feedback van spelers via een blogpost, waarin de specifieke problemen die werden aangepakt, werden beschreven:

Verbeteringen aan Dodge Rolling

Veel spelers meldden frustraties over het feit dat ze makkelijk gevangen werden door monsters. Hoewel dit mechanisme een uitdaging toevoegt, is de frequentie ervan buitensporig. Aankomende veranderingen zijn onder andere:

  • Spelers hebben een eenheidsgrootte van nul tijdens het uitvoeren van een ontwijkrol, wat zorgt voor meer wendbaarheid.
  • Kleinere monsters, zoals Adorned Beetles, kunnen nu worden geduwd terwijl je ontwijkt.

Deze wijzigingen zijn bedoeld om het aantal keren dat spelers vast komen te zitten tot een minimum te beperken. Volledige immuniteit is echter niet gegarandeerd.

Verbeteringen aan controlepunten

Spelers hebben aangegeven dat het vaak vervelend is om stappen in maps terug te volgen. De volgende aanpassingen zijn gepland:

  • Als je op een controlepunt klikt, kun je jezelf teleporteren naar andere controlepunten in de verkende gebieden op de minimap.
  • Er zijn nu controleposten toegevoegd bij alle ingangen en uitgangen van zones, zodat u gemakkelijker kunt navigeren.
  • Er komt een nieuw controlepunt halverwege het eerste Dreadnaught-gebied.

De ontwikkelaars zijn van plan om de plaatsing van controlepunten verder te verfijnen op basis van voortdurende feedback.

Aanpassingen aan itembeloningen

Spelers hebben hun zorgen geuit over het beloningssysteem van de game. Aanpassingen zijn nodig om een ​​meer bevredigende buitervaring te creëren:

Verhoog de beloningen voor zeldzame monsters

Feedback gaf aan dat Rare Monsters niet voldoende beloningen opleverden, wat vooral merkbaar was tijdens de endgame-gameplay. Wijzigingen omvatten:

  • Verdubbeling van de zeldzaamheidsbonus per zeldzame mod.
  • Een +10% hoeveelheidsbonus voor elke zeldzame mod.
  • Grotere kans dat zeldzame monsters extra modifiers bezitten in eindspelscenario’s.

Deze aanpassingen zijn bedoeld om de schaalbaarheid van beloningen te verbeteren naarmate spelers hogere levels bereiken.

Verfijningen aan valutadalingen

Spelers hebben gemeld dat ze onvoldoende valutawinsten hebben, met name in eerdere fasen. De volgende aanpassingen worden doorgevoerd:

  • De dropkans van Regal Orbs is met ongeveer 40% toegenomen.
  • Als je zes zeldzame mod-items onttovert, krijg je nu twee Regal Shards in plaats van één.
  • Kleinere Jewelers Orbs profiteren van een 33% hogere dropkans.
  • De dropkans voor Chaos Orbs is iets verlaagd om ruimte te creëren voor waardevollere valuta.
  • De dropkans van Gemcutter’s Prism is met maar liefst 500% gestegen.
  • De prisma’s van de edelsteensnijder verhogen nu de kwaliteit van de edelsteen met 5%, in plaats van 1%.

Verbeteringen aan Map Mod Drops

De game beloonde spelers voorheen niet voldoende voor de uitdagingen die door map mods werden toegevoegd. Daarom zijn alle prefix map mods geherstructureerd:

  • Zeldzaamheidsmods zijn 2,5 keer vergroot.
  • Door mods met kwantiteit is de zeldzaamheid verhoogd. In toekomstige patches worden nog meer aanpassingen doorgevoerd.
  • Mods van het laagste niveau zijn verwijderd om de gameplay te stroomlijnen.
  • Spelers hebben nu een grotere kans om modifiers te gebruiken die beter geschikt zijn voor het verbeteren van drops of packgroottes.

Aanpassingen aan “ongelukkige” drops

Outlier “unlucky” drops kunnen spelers ernstig beïnvloeden, vooral als ze vroeg in het spel voorkomen met Unique bosses. Wijzigingen omvatten:

  • Unieke monsters leveren niet meer dan 50% goud op.
  • Act Bosses en Map Bosses laten altijd minstens één zeldzaam item vallen.

Vernieuwde bewegingsmechanica

Spelers ondervonden problemen met het commando “Alleen verplaatsen”, wat onbedoelde acties veroorzaakte. Dit is nu verholpen:

  • De opdracht “Alleen verplaatsen” zal niet langer naamsvergrendeling toepassen.

Verbeteringen in eindspelkaarten

Spelers hebben hun zorgen geuit over het missen van Rare Monsters in endgame maps. Aankomende veranderingen zijn onder andere:

  • Zeldzame monsters verschijnen op de minimap wanneer er nog 200 monsters over zijn, in plaats van 50.
  • Veel kaarten bevatten extra zeldzame monsters om ervoor te zorgen dat ze op alle kaarttypen voldoende aanwezig zijn.

De ontwikkelaars sloten af ​​met een toezegging om de komende weken de kaartontwerpen en de monsterdichtheid verder te verbeteren.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *