In de nasleep van de early access-lancering van Path of Exile 2 heeft het ontwikkelteam snel een reeks patches uitgerold die gericht zijn op het finetunen van de game. De toewijding van het team is duidelijk, aangezien ze ijverig werken en waarschijnlijk extra uren maken om bugs op te lossen, balansproblemen aan te passen en de algehele gameplay-ervaring te verbeteren. Hieronder vindt u een gedetailleerd overzicht van de Patch 0.1.0d- notities die op 12 december zijn uitgebracht.
Algemene verbeteringen en wijzigingen
- De kans op passieve blokkering is nu van toepassing op blokkeerbare treffers uit alle richtingen, wat de verdedigende gameplay verbetert.
- De grootte van de speler tijdens het ontwijken is aangepast van één naar nul eenheden voor verbeterde manoeuvreerbaarheid.
- Kleinere monsters, zoals de Adorned Beetles in Keth, kunnen nu worden geduwd terwijl je ontwijkt.
- Meldingen over het voltooien van proeven voor Ascendancy Skill Points van Inscribed Ultimatums en Djinn Baryas worden nu duidelijk weergegeven.
- Wereldkaartpinnen voor ontmoetingen die niet aan specifieke locaties zijn gekoppeld, zijn verwijderd.
- Er is een aanzienlijke verbetering te zien in het aanvalsgedrag ter plekke.
- Voor Rain of Arrows en Firestorm gelden nu limieten op de trefferkans om overmatige schade tegen grotere bazen te voorkomen.
- De Leech-mechanismen hebben een buff gekregen, waardoor de overlevingskansen van personages worden verbeterd.
- Boneshatter raakt doelen nu consistenter en betrouwbaarder.
- De duur van Armour Break is verlengd van 6 seconden naar 12 seconden.
- Met Verbranden worden nu ontstoken cirkelvormige gebieden gecreëerd in plaats van gesegmenteerde gebieden, om de prestaties te verbeteren.
- Er is een sneltoets (CTRL+klik) geïntroduceerd waarmee u toegang krijgt tot de valutawissel bij NPC’s.
- Er is een knop toegevoegd waarmee je via de wereldkaart direct naar de Trial of Chaos kunt reizen.
- Er zijn nieuwe kunstontwerpen voor Close Combat Support en het unieke Defiance of Destiny Amulet geïntegreerd.
- Er is een trefwoord ‘Ascendancy Skill Points’ toegevoegd voor een beter begrip van het verkrijgen van Ascendancy Points.
- Er is een zoekfunctionaliteit voor edelsteenslijpsels en leveranciersinventarissen geïntroduceerd voor controllergebruikers, inclusief bijgewerkte toetscombinaties.
- Er zijn nieuwe opties voor Gemcutting-beperkingen beschikbaar voor Gamepad-gebruikers.
- De voorgestelde ondersteuningen voor Time of Need en Bonestorm zijn bijgewerkt voor een optimale gameplay-ervaring.
- Er is een nieuwe optie toegevoegd voor consolespelers om vanuit het hoofdmenu toegang te krijgen tot de Trade-website.
- Runen leveren nu meer goud op als je ze aan verkopers verkoopt.
- Er zijn bijgewerkte kunstvoorstellingen voor Reserved Life en Mana geïmplementeerd.
- De beschrijvingen van Runen zijn verduidelijkt om te benadrukken dat ze niet meer vervangen kunnen worden als ze eenmaal in de houder zitten.
- Aura’s en vloeken die van invloed zijn op weerstanden worden nu weergegeven in het pop-upvenster Vaardigheden, voor meer duidelijkheid.
- De audio-instellingen voor specifieke huisdieren zijn aangepast, zodat het volume in stedelijke gebieden lager is.
- De formulering van de passieve vaardigheid Invoker’s Ascendancy is herzien voor een duidelijkere functionaliteit.
- Beschrijvingen van Hexblast en Fiery Death Support zijn bijgewerkt voor beter begrip.
- De verdedigingsvoordelen die monsters krijgen door de Magma Barrier-modifier zijn verminderd.
- Zeldzame wandelende Goliaths zullen hun zelfmoordaanval niet meer gebruiken.
Opmerkelijke veranderingen omvatten een significante verbetering van de passieve Block-mechanica, die nu beschermt tegen hits van alle kanten. Deze aanpassing zal veel character builds enorm ten goede komen, waardoor defensieve gameplay sterker is dan ooit. Daarnaast zijn de dodge rolling-mechanica verfijnd voor soepelere bewegingen, waardoor spelers effectiever schade kunnen ontwijken.
Er is echter een kleine afname in de effectiviteit van Rain of Arrows en Firestorm bij gevechten met gigantische bazen, omdat hun hit rate-mechanismen onbedoeld voor pieken in de schade zorgden.
Vernieuwde Trigger Gems en Energiewinst
Er zijn aanpassingen gedaan om systemen voor het verkrijgen van edelsteenenergie te activeren. Voorheen was het activeren van spreuken met kwalen te simplistisch, vooral tijdens baasgevechten. De nieuwe implementatie integreert “Monster Power” in de berekeningen van energiewinst, waardoor spelers gemakkelijker vaardigheden van unieke monsters kunnen activeren in vergelijking met standaardvaardigheden.
Daarnaast zijn er aanpassingen gedaan om ervoor te zorgen dat de sterkte van Ignite een cruciale rol speelt in energiewinst. Deze verandering is bedoeld om de gameplay-ervaring in evenwicht te brengen, aangezien het te gemakkelijk was om spreuken te activeren met behulp van vaardigheden van een lager niveau.
Verbeteringen aan Ultimatum Mechanics
- Er zijn balansverbeteringen doorgevoerd voor Ultimatum-monsters, bazen en modifiers, waarbij de nadruk ligt op elementen die voorheen overweldigend waren.
- De monsterdichtheid in Ultimatum-gevechten is nu consistenter, wat de gameplay verbetert.
- Stormcaller-runen, bloedglobulen, hartkettingen en ringen met dreigend onheil zullen in bepaalde gebieden niet meer verschijnen.
- Er is een bug opgelost waarbij Player Minions vast konden komen te zitten bovenaan de lift in Trials of Chaos.
Deze veranderingen zijn essentieel, vooral gezien de gerapporteerde onbalans tijdens de Trial of Chaos-ontmoetingen. Hoewel het niet expliciet is welke specifieke modifiers zijn aangepast, wordt verwacht dat deze aanpassingen de spelerservaring zullen verbeteren.
Uitgebreide bugfixes
- Er zijn enorme verbeteringen doorgevoerd, waarbij bugs met betrekking tot groepsdynamiek en vaardigheidsfunctionaliteit zijn opgelost.
- Problemen met vaardigheden en de toepassing ervan zijn opgelost, waardoor de gameplay-ervaring soepeler verloopt.
- Meerdere clientcrashes op verschillende platforms, waaronder PlayStation 5 en Xbox, zijn opgelost.
De uitgebreide lijst met opgeloste bugs benadrukt de toewijding van de ontwikkelaars om de algehele gameplay te verbeteren en te reageren op feedback van de community over systeemprestaties en gebruikerservaring.
Over het geheel genomen toont de 0.1.0d patch een gezamenlijke inspanning om de zorgen van spelers aan te pakken, de spelbalans te verbeteren en hardnekkige bugs op te lossen. Deze updates worden zeer gewaardeerd, met name de aanpassingen aan het eerder omstreden lootsysteem.
Geef een reactie