Terwijl spelers zich verdiepen in Path of Exile 2, kan de reis bijzonder ontmoedigend zijn, vooral wanneer ze het eindspel bereiken. De komende patch belooft echter de ervaring aanzienlijk te vereenvoudigen voor nieuwkomers die door dit complexe spel navigeren.
De beginfase van Path of Exile 2’s early access is succesvol verlopen, ondanks wat initiële haperingen. Het heeft zichzelf snel gepositioneerd als een sterke concurrent voor andere actie-RPG’s, met name Diablo. Toch kunnen nieuwe spelers de overgang naar endgame, met zijn talloze mechanismen en uitdagende gameplay, nogal intimiderend vinden.
Voor degenen die worstelen met de complexiteit van het eindspel, zal de nieuwste patch van Grinding Gear Games verbeteringen introduceren die gericht zijn op het verbeteren van de toegankelijkheid. Dit omvat extra checkpoints en fast-travel points, waardoor spelers tijd en moeite kunnen besparen.
Path of Exile 2 is nu iets meer dan een week live! We hebben al wat feedback verwerkt en werken aan meer oplossingen voor belangrijke pijnpunten in een aankomende patch.
— Pad van ballingschap (@pathofexile) 16 december 2024
Overzicht van aankomende patchnotities
De ontwikkelaars hebben zich ook gericht op het balanceren van verschillende aspecten van het spel, van vijandelijke mechanica tot itemfuncties, om een soepelere ervaring te garanderen. Hoewel de volledige patch notes nog moeten verschijnen, is hier een sneak peek van de verbeteringen, zoals benadrukt op de officiële blog:
Verbeterde gameplay-functies
Een belangrijke verbetering is de implementatie van fast travel tussen checkpoints, samen met de toevoeging van talloze checkpoints in de game-omgeving. Dit betekent dat spelers die deze checkpoints ontdekken, snel kunnen reizen, wat verkenning vergemakkelijkt.
Bovendien zullen veranderingen in Passive Point respeccing de kosten aanzienlijk verlagen, vooral op hogere karakterniveaus. De voorheen steile kostencurve is aangepast, wat leidt tot een geschatte reductie van 40-50% in goudkosten die nodig zijn voor respeccing tijdens de mid- tot late endgame.
Wijzigingen in het proces van de Sekhemas
Feedback gaf aan dat spelers de Trial of the Sekhemas vooral uitdagend vonden op korte afstand. Om dit aan te pakken, hebben ontwikkelaars aangepast hoe Honour Damage schaalt in de buurt, naast het oplossen van een bug die resulteerde in overmatige Honour Damage van Damage over Time-effecten.
- Eerschade wordt nu met 35% verminderd wanneer spelers zich dicht bij vijanden bevinden. De schade neemt af naarmate de afstand groter wordt.
- Er is een bug opgelost waarbij Schade over Tijd drie keer zoveel eerschade toebracht dan bedoeld, terwijl er ook voor gezorgd is dat eerweerstand nu correct wordt toegepast op alle soorten schade.
- Skitter Golems exploderen nu in plaats van dat ze basisaanvallen uitvoeren.
- De aanvallen van Serpent Clans via hun holen en hinderlagen worden visueel verbeterd en de afstand waarop ze zich bevinden, wordt beperkt.
- Vulkanen die worden geactiveerd door Rattlecage’s Fissure Slam hebben nu een kortere actieve duur.
Eindspel en Monsteraanpassingen
Omdat we erkennen dat de balans in Endgame Maps onevenredig zwaar is geworden, zijn er aanpassingen gedaan om de totale schade-output te verminderen en de effecten bij overlijden te verduidelijken.
- Extra elementaire weerstandstraffen van Tier 6- en Tier 11-kaarten verwijderd, waardoor consistentie is gewaarborgd.
- De agressieve schaal van Chaos Damage in de eindspelfasen is verlaagd.
- Kritieke treffers van monsters veroorzaken nu 40% minder extra schade.
- De monsterdichtheid in Breach Encounters is verlaagd door het aantal elitemonsters te verminderen.
- De Volatile Crystals Modifier is uitgeschakeld. Er zijn plannen voor een toekomstige herziening.
- De schade van paarse explosieven die door de Volatile Plants Modifier worden gegenereerd op zeldzame monsters, is aanzienlijk verlaagd.
- De Siphons Flask Charges Modifier zorgt er nu voor dat Flask Charges aanzienlijk langzamer worden afgevoerd.
Deze aanpassingen moeten de overlevingskansen in het eindspel vergroten en de ontwikkelaars zijn vastbesloten om voortdurend aan de slag te gaan met eventuele uitdagingen die zich voordoen.
Omdat Path of Exile 2 MMO-elementen bevat, is het voor het succes ervan essentieel om een levendige spelerscommunity te behouden.
Aanpassingen aan personages en items
- Charme-modifiers op riemen zullen nu vaker voorkomen, waarbij de “van symboliek” op level 23 verschijnt en “van inscriptie” vanaf level 64.
- Electrocute is 25% moeilijker te verzamelen, maar de schadestraf op de ondersteuningsedelsteen is verwijderd.
- Er is een nieuwe cluster Bliksemschade en Elektrocutie toegevoegd aan de passieve vaardigheidsboom.
- De mogelijkheid om vijanden te bevriezen is beperkt vanwege het evenwicht.
- De Hunter’s Talisman Notable biedt nu een extra Charm Slot met bijgewerkte passieve vaardigheden die eraan voorafgaan.
Aanpassingen aan vaardigheids- en ondersteuningsedelstenen
Sinds de lancering van de game zijn bepaalde vaardigheden die als overpowered worden beschouwd, onderworpen aan nerfs om een gebalanceerde gameplay-ervaring te garanderen. Het doel is om overpowered abilities opnieuw te definiëren zonder een hele build ineffectief te maken.
Daarnaast krijgen onderpresterende vaardigheden en ondersteunende gems aandacht om hun levensvatbaarheid te verbeteren. Hoewel er uitgebreide wijzigingen in de patch notes zullen worden opgenomen, zijn hier een paar hoogtepunten:
- Verbeteringen aan de vaardigheden Rolling Slam en Shield in de categorie Mace.
- Versterkt verschillende boogvaardigheden, met name de vaardigheden die Frenzy Charges genereren.
- Verbeteringen aan Botspreuken en Chaosschade over Tijd-spreuken.
- Verbeteringen in verschillende kruisboogvaardigheden, vooral op gevorderd niveau.
- Aanpassingen aan de onderbenutte Quarterstaff-vaardigheden.
Naast deze skillmodificaties worden ook support gems herzien. Dit omvat de introductie van twee nieuwe supportopties met verlaagde straffen op verschillende bestaande gems:
- De nieuwe Tremors Support Gem verbetert de naschokmogelijkheden met een schadestraf.
- De Biedondersteuningsedelsteen verhoogt de schade van ondersteunende vaardigheden voor minions.
- Ondersteuningsedelstenen voor vuur, bliksem en blootstelling aan koude hebben nu een manakostenvermenigvuldiger in plaats van schadestraffen.
Daarnaast komen er nog een aantal opvallende nerfs aan:
- Aanpassing van de kosten van de Skeleton Arsonists Spirit om deze aan te passen aan andere Skeleton Mages.
- Een vermindering van de schade in de loop van de tijd voor hoge niveaus van Tornado en Vine Arrow, zodat deze hun beoogde functie behouden.
- Magnetic Salvo kan nu alleen nog maar vastzittende bliksempijlen van de speler gebruiken, ongeacht de betrokkenheid van de groepsleden.
Als je het spel weer gaat spelen, lees dan zeker ons uitgebreide overzicht van elke klasse in Path of Exile 2 en hun mogelijkheden.
Geef een reactie