Over het algemeen is pc-gaming synoniem met een toetsenbord en muis, en met goede reden. Genres als first-person shooters en strategie profiteren enorm van de verbeterde nauwkeurigheid die dit besturingsschema biedt, en het kan moeilijk zijn om gewend te raken aan het gebruik van iets anders voor games die binnen deze categorieën vallen. Grote en realtime strategieprojecten hebben tientallen jaren besteed aan het negeren van consoles, omdat de gedachte om de besturing ervan aan te passen voor gamepads nutteloos leek; Tegenwoordig is dit genre geen onbekende in de PlayStation- en Xbox-poorten, hoewel de vertegenwoordigers ervan meestal op hun best zijn op pc.
Hoewel de meeste releases proberen de juiste ondersteuning te bieden voor toetsenbord- en muisinstellingen, zijn een paar pc-games beter met controllers . Titels die zich richten op op reflexen gebaseerde bewegingen of melee-actie met een hoog octaangehalte zijn doorgaans perfect geschikt voor gamepads. Net als toetsenbord en muis worden een paar genres geassocieerd met controllers, vooral als hun belangrijkste franchises begonnen op consoles en uiteindelijk hun weg naar computers vonden. Wat zijn de beste controllergames op pc ?
Heren van de gevallenen
Soulachtige besturing geperfectioneerd (op controllers)
Op enkele uitzonderingen na moeten de meeste Soulslikes met een controller worden gespeeld. De afgelopen jaren is het aanbod van het subgenre geleidelijk beter gaan presteren op toetsenbord- en muispuristen, en is het punt bereikt waarop de meeste projecten in deze staat meer dan speelbaar zijn. Hetzelfde geldt voor Lords of the Fallen, dat het traditionele pc-besturingsschema niet als een bijzaak beschouwt. Spelers kunnen hun sleutels naar eigen inzicht opnieuw inbinden, zodat ze een ervaring kunnen creëren die bij hen past. En ze zullen waarschijnlijk wat aanpassingen moeten doen, omdat de standaardconfiguratie overweldigend kan zijn.
Ter vergelijking: de controlleropstelling van Lords of the Fallen zou klaar moeten zijn om direct de poort uit te gaan. Alles is logisch en voelt perfect geoptimaliseerd voor het vechtsysteem, waardoor spelers niet te veel tijd hoeven te verspillen aan het vinden van iets dat voor hen werkt.
ForzaHorizon 5
Leun achterover en ontspan
De meeste racegames spelen over het algemeen beter met een controller dan met een toetsenbord of muis. Voor racesims is een kwaliteitsstuur de juiste keuze, maar hetzelfde geldt niet altijd voor arcaderacers. Bij het besturen van de snelste auto’s in Forza Horizon 5 zullen spelers zich misschien het meest op hun gemak voelen met een controller, omdat de voertuigen doorgaans gemakkelijker te besturen zijn.
Forza Horizon 5 is een ontspannend spel met behoorlijk wat downtime, aangezien spelers een aanzienlijke hoeveelheid tijd zullen besteden aan het rijden door Mexico terwijl ze de vergezichten bewonderen. Een controller past goed bij de toon en het tempo van het spel, omdat gebruikers hierdoor gemakkelijker achterover kunnen leunen en kunnen chillen.
Lot/Samurai-overblijfsel
Intuïtiefer op een gamepad
Fate/Samurai Remnant is een stand-in voor vrijwel elk Musou-project en is duidelijk ontworpen met controllers in gedachten. Voor de duidelijkheid: de game is perfect speelbaar met een toetsenbord- en muisconfiguratie, en spelers kunnen indien nodig toetsbindingen opnieuw toewijzen. Daarom zouden die-hard Fate-fans die geïnteresseerd zijn in het uitproberen van deze zeer goede inzending in de franchise geen probleem moeten hebben, zelfs als ze geen gamepad bezitten; Dat betekent echter niet dat beide controlesystemen gelijk zijn. Het wisselen van standpunt of het kiezen van kunst/speciale aanvallen zijn intuïtiever op een controller, wat meestal het geval is bij dit soort releases.
Fate/Samurai Remnant is misschien wel de meest ambitieuze game in de licentie tot nu toe. De titel bevat een verrassend grote (zij het gesegmenteerde) open wereld en bevat spelers als Miyamoto Iori, een ronin die plotseling in een Heilige Graaloorlog terechtkomt. Samen met zijn dienaar, Sabre, moet hij zes andere meesters verslaan, een proces waarbij hij verbindingen moet opbouwen met andere concurrenten en malafide krijgers.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Dichter bij een arcadestick en beter voor lokale coöp
De beste manier om een beat ‘em up te spelen die duidelijk teruggaat naar de arcadescene uit de jaren 90, is door een vechtstok te kopen, en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge is daarop geen uitzondering. Het is echter niet de moeite waard om voor slechts één game een nieuw randapparaat te kopen, dus de meeste spelers zullen het waarschijnlijk doen met een controller of toetsenbord. De bindingen van laatstgenoemde kunnen opnieuw worden toegewezen, maar er is een reden waarom toetsenborden doorgaans niet worden geassocieerd met beat ‘em ups: ze voelen niet helemaal goed aan.
Shredder’s Revenge voelt zich thuis op een controller, vooral als de lokale coöpfunctie van de game wordt gebruikt. De game komt pas echt tot leven als er meer dan één speler meedoet, en dit proces zal vrijwel zeker vereisen dat een paar mensen gamepads oppakken.
Yakuza 0
Echte Yakuza Gebruik een gamepad
Yakuza 0 verbergt niet dat het bedoeld is om met een controller te worden ervaren, aangezien een van de eerste dingen die de game doet een disclaimer is die dit suggereert. Een toetsenbord- en muisopstelling zou prima moeten werken voor verkenning en de meeste minigames, maar controllers zijn beter geschikt voor de beat-‘em-up-gevechten.
Yakuza 0 is een heerlijk eigenzinnige openwereldgame met een aangrijpende verhaallijn die dient als een sterke introductie tot deze langlopende serie. Pak dus een controller en stap in de schoenen van Kiryu en Majima.
Psychonauten 2
3D-platformgames zijn perfect voor controllers
Psychonauts 2 kan worden gezien als een vervanger voor platformgames in het algemeen, met name 3D-games. Deze games profiteren voor het grootste deel van de nauwkeurigere bewegingen van een analoge stick, terwijl ze meestal zijn ontworpen om de knoppen van een controller zo intuïtief mogelijk te gebruiken.
Psychonauts 2 gaat nog een stap verder door een gevechtssysteem op te nemen dat snelle reflexen vereist en de integratie van een Psi-Powers-wiel , beide dingen die beter aanvoelen via een controller.
Kasteelcrashers
Xbox Origins schijnt door
Castle Crashers debuteerde in 2008 op de Xbox 360 en kwam pas ruim vier jaar later naar de pc. Het is niet verwonderlijk dat de oorsprong van de console van de game terug te vinden is in de besturing, aangezien deze intuïtiever is met een controller. Dat wil niet zeggen dat een toetsenbord en muis de klus niet kunnen klaren, maar het zal even wennen zijn; Ondertussen voelt Castle Crashers zich gewoon goed op een gamepad.
Castle Crashers werpt spelers op als ridders die de taak hebben om vier prinsessen te redden. Hoewel solo leuk, ondersteunt de side-scroller ook coöp; in feite is het misschien wel de ideale manier om de titel te ervaren. Hoewel het speelt als een hack-and-slash-beat-em-up, is Castle Crashers ook een lichte RPG waarmee spelers hun personages naar een hoger niveau kunnen tillen en onderweg nieuwe aanvallen kunnen ontgrendelen.
Final Fantasy 7-remake
Een pc-poort van een PS5-game, en dat is te zien
Final Fantasy 7 Remake, uitgebracht op pc in december 2021, is een polariserende poort . Afgezien van de andere problemen, werkt de JRPG goed genoeg met een toetsenbord en muis, in de zin dat er geen invoervertraging is en de personages responsief aanvoelen. Om dit niveau te bereiken, moet de toetsenbord- en muisindeling echter opnieuw worden toegewezen, aangezien de standaardinstellingen vrij ongebruikelijk zijn. Als iemand bereid is een paar minuten de tijd te nemen om de knoppen opnieuw toe te wijzen, is FF7 Remake volledig beheersbaar zonder controller.
Dat gezegd hebbende, het is nog steeds iets beter met een controller. De actie-RPG is ontworpen voor de PS4, en dat is te zien. De gevechten zijn op maat gemaakt voor de knoppenindeling van een controller, en het voelt gewoon ‘goed’. De meeste JRPG’s die naar de pc zijn geport, zijn meestal beter met een controller.
Star Wars Jedi: Overlevende
Matige K+M-opties bij lancering
PC-spelers trokken aan het kortste eind als het ging om EA’s Star Wars Jedi: Survivor. Hoewel niet onspeelbaar, werd de Soulslike-titel gelanceerd met prestatie- en optimalisatieproblemen die de anders sterke kernervaring verzuurden. Ook liet Survivor de bal vallen op het gebied van toetsenbord- en muisondersteuning door de optie om de WASD-pijltoetsen opnieuw te verbinden niet op te nemen, iets dat mogelijk was in zijn voorganger, Fallen Order. Het weglaten van deze feature was een vreemde stap achteruit, vooral omdat de game verder behoorlijke toegankelijkheidsopties had.
Jedi: Survivor moedigt het gebruik van een controller aan, en de meeste pc-mensen zullen waarschijnlijk naar die optie moeten gaan of mods moeten gebruiken. Dit soort games zijn meestal bedoeld voor gamepads, maar een toetsenbord- en muisconfiguratie zou nog steeds een geldig alternatief moeten zijn dat niet als een bijzaak overkomt.
HiFi-rush
Druk op het ritme
Hi-Fi Rush van Tango Gameworks kwam letterlijk uit het niets tevoorschijn, en de third-person actiegame werd meteen een van de leukste verrassingen van 2023. Door hack- en slash-gevechten te combineren met een gevoel voor ritme, ligt de briljantheid van Hi-Fi Rush in de slimme implementatie van muziek. Als spelers worden beloond voor het meebewegen met de beat in de vorm van meer aanvalsschade of zelfs een extra combo. Zelfs vijanden slaan toe, passend bij de soundtrack, zodat iemand de strijd echt onder de knie kan krijgen door vertrouwd te raken met de muziek. Het is een geweldig systeem dat het verhaal, de visuele stijl en het gevoel voor humor van de game aanvult.
Nu zijn third-person melee-actiespellen vaak uitstekend geschikt voor controllers, ook al zijn er een flink aantal prima geschikt voor een toetsenbord en muis. Hoewel zeker speelbaar met de laatste, krijgt Hi-Fi Rush een aantal unieke voordelen van de eerste . Als zodanig is een controller de juiste keuze als iemand van plan is de heerlijke titel van Tango te spelen.
Rocket League
Beide zijn prima, maar de controller is beter voor casual spelen
Met voldoende oefening kan iedereen een controleschema onder de knie krijgen; Sommige hebben echter minder uren nodig. Rocket League is prima met een toetsenbord en muis of een controller, maar de meeste mensen neigen naar het laatste vanwege de erfenis van de game als consoletitel.
Daarnaast wordt het besturen van Rocket League volledig ontgrendeld met een controller, omdat een toetsenbord uiteindelijk niet helemaal kan tippen aan de 360°-vrijheid van een analoge stick. De controller is ook superieur voor luchtspel, wat behoorlijk belangrijk is in Rocket League . Toch zijn er genoeg RL-professionals die de voorkeur geven aan een toetsenbord en muis, dus er zou een argument kunnen worden aangevoerd voor dat besturingsschema.
Monster Hunter Wereld (melee)
K+M voor afstand, controller voor al het andere
Bij het spelen van Monster Hunter World op pc is de beste besturingsoptie afhankelijk van de lichaamsbouw van een personage. Als je als afstandsjager speelt, zijn het toetsenbord en de muis over het algemeen beter, omdat ze nauwkeuriger richten mogelijk maken. Omgekeerd schittert de controller bij het gebruik van een melee-build, vooral als het gaat om het uitdelen van combo’s.
Monster Hunter begon zijn leven op consoles, en deze erfenis beïnvloedde World. Dit zijn games die zijn ontworpen met controllers in gedachten, hoewel Capcom er op bevredigende wijze in is geslaagd om van het toetsenbord en de muis een geldig alternatief te maken.
Hetzelfde geldt voor Monster Hunter Rise.
Hades
De meeste wapenconstructies zijn beter met een controller
In een ander enigszins situationeel geval is Hades meestal beter met een controller. Bepaalde wapens (Adamant Rail) zijn veel beter met een toetsenbord en muis, vooral voor spelers die automatisch richten willen uitschakelen.
Als je in Hades geen afstandswapens gebruikt, is een controller de meest betrouwbare manier om te gaan. Beweging en reflexen zijn cruciaal om te overleven in het spel van Supergiant, en de kansen van Zagreus nemen toe als hij een controller gebruikt. Gelukkig is Hades geweldig met beide besturingsmethoden.
Sonic grenzen
Eerst controller, daarna K+M
Sonic Frontiers vertegenwoordigt Sega’s franchise als geheel, aangezien bijna alle games beter zijn met een gamepad, vooral de 3D-inzendingen. Platformgames profiteren over het algemeen van de flexibiliteit die een thumbstick biedt, en dit is vooral het geval bij Sonic the Hedgehog. Deze games bewegen zich in een absoluut zinderend tempo en acties zoals boosten zijn eenvoudiger uit te voeren met een controller.
Naast dat gamepads een meer natuurlijke pasvorm lijken, behandelen sommige Sonic-games, waaronder Frontiers , toetsenbord en muis als een bijzaak, wat weinig doet om mensen te stimuleren om dat besturingsschema eens uit te proberen.
Batman: Arkham-serie
Automatische targeting
Hoewel het spelen van de Arkham-spellen met een toetsenbord en muis mogelijk is (en prima), schiet het op een paar belangrijke gebieden tekort aan een controller. De game is sterk afhankelijk van auto-targeting-mechanismen, waardoor controllers op natuurlijke wijze bij de gameplay passen, maar dat is nog niet alles.
Waar een controller echt schittert, is tijdens gevechtsscènes. Het vrij vloeiende vechtsysteem is afhankelijk van geheugen en reflexen die het beste worden bediend door de hechte componenten van een controller. Het is iets moeilijker om complexe en langwerpige combo’s uit te voeren met een toetsenbord en muis.
Halo: Spartaanse aanval en Spartaanse aanval
Twin-Stick Shooters hebben een joystick van een controller nodig
Het hebben van Halo: The Master Chief Collection en Halo Infinite op pc is een zegen geweest, alleen al omdat gamers konden profiteren van de felbegeerde muis- en toetsenbordcombinatie. Andere games in de franchise doen het echter veel beter op de controller, waaronder zowel Spartan Assault als Strike.
De isometrische weergave van bovenaf van het spel betekent dat nauwkeurig schieten lang niet zo noodzakelijk is als in een FPS-titel. Een controller is een perfect mechanisme waarmee je het personage kunt besturen en tegelijkertijd kunt profiteren van het uitstekende bewegings-/schietsysteem. Hoewel een toetsenbord-muiscombinatie niet het ergste ter wereld is, is hij ook niet zo goed als een gamepad.
WWE 2K23
Controller maakt het spel toegankelijker
Over het algemeen kunnen worstelspellen beter worden gespeeld met een controller dan met een toetsenbord en muis. Nu moet gezegd worden dat de recente WWE 2K-inzendingen van Visual Concepts verbeterde ondersteuning bieden voor de traditionele randapparatuur van de pc, en dat ze grotendeels bruikbaar zijn, zelfs als ze een leercurve met zich meebrengen. Dat gezegd hebbende, gamepads zijn nog steeds de beste keuze, en het lijkt onwaarschijnlijk dat dit in de nabije toekomst zal veranderen.
Deze aanbeveling gaat verder dan alleen de officiële WWE-projecten, aangezien een controller ook beter geschikt is voor AEW Fight Forever . In het vechtgenre zijn worstelspellen over het algemeen uitzonderingen op de regel, aangezien een toetsenbord- en muisopstelling kan resulteren in een superieure ervaring in een flink aantal klassieke vechters.
Trials-serie
Analoge triggers
De Trials-serie van Ubisoft draait om motorstunts, waarbij elke game spelers uitdaagt om zich voorzichtig een weg te banen door platformparcours terwijl ze op een tweewieler zitten. Ondanks dat de franchise zijn oorsprong had in Java, kreeg de franchise bekendheid op de Xbox 360, hoewel deze zich uiteindelijk uitbreidde naar andere platforms (waaronder pc). Over het algemeen is elk Trials-spel superieur met een controller, omdat analoge triggers een belangrijk niveau van controle bieden over de acceleratie van een voertuig. Toetsenborden en muizen hebben moeite om deze invoerstijl te repliceren (hoewel het nog steeds enigszins mogelijk is), waardoor ze een aanzienlijk nadeel ondervinden ten opzichte van gamepads.
Voor alle duidelijkheid: de Trials-spellen zijn over het algemeen erg goed op pc, ze passen gewoon niet het beste bij de standaardrandapparatuur van het platform. In tegenstelling tot consoles kunnen pc-spelers echter ook hun favoriete controller kiezen, wat een verschil kan maken in Trials.
Marvel’s Spider-Man geremasterd
K+M biedt geen echte verbeteringen ten opzichte van een controller
De meeste PlayStation-games die hun weg naar de pc hebben gevonden, zijn superieur met een controller. Dat wil niet zeggen dat ze niet speelbaar zijn met een toetsenbord en muis, maar het is duidelijk dat dit controllerspellen zijn die zijn aangepast voor die invoer. Van alle poorten zou Marvel’s Spider-Man Remastered het meeste baat kunnen hebben bij het gebruik van een gamepad.
Of, om preciezer te zijn: spelers hebben niets aan het gebruik van een toetsenbord en muis. In het geval van Horizon Zero Dawn en Uncharted: Legacy of Thieves Collection zorgt de muis voor nauwkeuriger richten terwijl je respectievelijk een boog of een pistool gebruikt. Zoiets is er niet in Marvel’s Spider-Man Remastered .
Kopkop
Past beter op de controller, hoewel K+M prima is
Als een van de moeilijkste 2D-games van het afgelopen decennium is Cuphead een uitdaging vanwege de snelle animaties en slopende baasgevechten. Dit run-and-gun-spel is geïnspireerd op tekenfilms uit de jaren dertig en is meedogenloos, wat deel uitmaakt van zijn charme.
Dit spel heeft misschien een ouderwets uiterlijk, maar maakt wel gebruik van moderne besturing. Voor pareren, rennen, vergrendelen en Super Art zijn toegewezen knoppen. De besturing van Cuphead is niet zo ingewikkeld en voelt natuurlijker aan op een gamepad.
Dark Souls-serie
Ontworpen voor controllers, vooral voor ontwijken
Over het algemeen zijn de meeste Soulslike-games van FromSoftware bedoeld om met een controller te worden gespeeld. Dat wil niet zeggen dat ze onmogelijk zijn met een toetsenbord en muis, alleen dat het overschakelen naar dat besturingsschema even wennen is. Zelfs na al die moeite zal de ervaring waarschijnlijk nog steeds inferieur aanvoelen aan die van een gamepad.
De originele Dark Souls is ongetwijfeld de beste keuze voor een toetsenbord, omdat spelers slechts in vier richtingen kunnen rollen. De sequels breiden het bereik uit naar acht, een verandering die een aanvulling vormt op controllers, maar niet op toetsenborden. Dat gezegd hebbende, is FromSoftware langzaamaan beter geworden in het omarmen van de standaard invoerapparaten van de pc-scene, waarbij Sekiro en Elden Ring het allebei beter doen op dit gebied dan alle Dark Souls-games.
Duivel mag huilen 5
Een franchise geboren op consoles
Capcom heeft voor het grootste deel behoorlijk werk geleverd door Devil May Cry 5 op het toetsenbord en de muis in kaart te brengen. Het hack-and-slash-spel werkt redelijk goed met behulp van die invoerapparaten, hoewel het ervan afhangt of de gebruiker een gamingmuis met zijknoppen heeft.
Ongeacht dat feit zullen de meeste spelers zich waarschijnlijk prettiger voelen bij het gebruik van een controller, vooral als ze zijn opgegroeid met Devil May Cry op de PS2. Uiteindelijk komt het neer op persoonlijke voorkeur en bekendheid, die zich uitstrekt tot de meeste van de beste games om met een controller te spelen .
Gepantserde Core 6: Branden van Rubicon
Iets natuurlijker op de controller (vooral voor oude fans)
Een ander FromSoftware-project, Armored Core 6, is de eerste inzending van de franchise die op pc debuteert en ondersteunt toetsenbord en muis. In feite is de game waarschijnlijk de meest natuurlijke keuze van de ontwikkelaar voor de randapparatuur, omdat het behoorlijk wat overeenkomsten vertoont met third-person shooters, ook al krijgt beweging prioriteit boven nauwkeurigheid.
Dit onderscheid is echter ook de belangrijkste reden dat een controller als beste uit de bus komt voor Armored Core 6 . De gameplay voelt iets natuurlijker aan met analoge sticks, al werkt het nog steeds met toetsenbord en muis. Fans die Armored Core al sinds het PS1-tijdperk volgen, zullen zich waarschijnlijk ook meer thuis voelen met een controller, ongeacht of ze op een PS5 of pc spelen.
Geef een reactie