Persona 5 Tactica introduceert meer traditionele vaardigheidsbomen in de gameplay, waardoor spelers nieuwe vaardigheden voor de Phantom Thieves kunnen ontgrendelen in de volgorde van hun keuze. Dit maakt veel maatwerk mogelijk bij het beslissen hoe het gezelschap moet worden voorbereid op missies.
Joker’s vaardighedenboom in Persona 5 Tactica bevat wanhoopsspreuken, verdedigingsverbeteringsspreuken, een krachtige knock-down-vaardigheid die uniek is voor Joker, en een verscheidenheid aan krachtige passieve vaardigheden om zijn bewegingen en wapenschade te verbeteren.
Beste vaardigheden voor Joker
In eerste instantie hebben spelers geen toegang tot veel belangrijke delen van de vaardighedenboom, dus spelers moeten al vroeg de eerste niveaus van “Break & Recovery” en “Soul Repose” om Joker in staat te stellen HP te herstellen met behulp van Triple-Threat en SP door de beurt in dekking te beëindigen. Deze zullen Joker helpen het offensief voort te zetten en Persona-vaardigheden consistenter te gebruiken tijdens gevechten.
Zodra spelers toegang krijgen tot de Synergy Skills in het midden van de Skill Tree (die passieve bonussen bieden aan het hele gezelschap), moeten spelers focus zwaar op het ontgrendelen en upgraden van de vaardigheid ‘Trigger Synergy’ van Joker om het hele gezelschap meer wapenschade te bezorgen. Dit kan cruciaal zijn om sterkere vijanden efficiënt uit te schakelen en kan worden gecombineerd met Fox’s eigen “Trigger Synergy” voor enorme opbrengsten.
Nadat ze de “Trigger Synergy”-upgrades hebben bemachtigd, moeten spelers een aantal van de Amp-vaardigheden uiterst links van de vaardighedenboom oppikken. Deze zal de schade die wordt aangericht door zijn wanhoop veroorzakende spreuken aanzienlijk verbeteren zonder dat hij meer SP hoeft uit te geven, zoals hij zou doen als de spreuken zelf zouden worden geüpgraded. Dit is in eerste instantie een goede manier om de daadwerkelijke spreukupgrades te bewaren voor wanneer hij de SP heeft om ze af te handelen.
De meest rechtse vaardighedenboom is gevuld met statistische boosts en passieve bonussen, waarbij Joker toegang heeft tot “Ironclad Guard”, “Hawkeye”, “Daredevil” en “God-Like Speed”. dit zijn “Hawkeye” en “God-Like Speed”, die Joker ongelooflijke mobiliteit en een verbeterd bereik bieden. ‘Ironclad Guard’ maakt hem defensief een stuk beter, terwijl ‘Daredevil’ hem melee-aanvallen laat gebruiken om vijanden over lange afstanden te verplaatsen. Als we deze vroeg oppikken, samen met de tweede niveaus van “Break & Recovery” en “Soul Repose” zullen Joker veel sterker maken gedurende het hele spel.
De centrale vaardighedenboom bevat boosts voor Joker’s Charge, waardoor hij zijn afstandsaanvalsbereik kan verbeteren. Het bevat ook “Follow-Up+”, waarmee Joker de vervolgaanval twee keer per beurt kan uitvoeren. Onderaan deze centrale vaardighedenboom krijgt Joker toegang tot de krachtige vaardigheid ‘Trump Card’. Hierdoor kan hij zijn gezondheid herstellen en een schadebonus krijgen de eerste keer dat zijn gezondheid tijdens een missie onder de 50% daalt. Door deze boom naar beneden te duwen om de Charge-upgrade en “Trump Card” op te halen, kan Joker veel effectiever worden in langere missies.
De unieke vaardigheid van Joker, ‘Phantom Judge’, kan worden gebruikt om zijn beurt te verlengen als er geen blootgestelde vijand in de buurt is, door een knock-down te forceren< a i=2>, terwijl hij hem ook in staat stelt eenvoudig Triple-Threats in te stellen. Door het te upgraden kan het AOE-bereik en de schade worden vergroot, waardoor het nog effectiever wordt in de omgang met groepen vijanden. Dit heeft in het begin geen grote prioriteit, maar zou moeten worden opgepikt naarmate vijanden later in het spel steeds sterker worden.
Geef een reactie