Persona 5 Tactica is een tactiekachtige variant op Persona-spellen, waarbij veel mechanismen uit de andere spellen aan deze nieuwe stijl zijn aangepast. Ondanks alle veranderingen speelt het One More-systeem nog steeds een grote rol bij het beheersen van gevechten.
Elementaire zwakheden maken ook geen deel meer uit van het spel, waarbij elementen nu verschillende effecten bieden om het tij van de strijd te keren. Met zoveel veranderingen is hier alles wat spelers moeten weten over dit nieuwe vechtsysteem.
Zoek dekking
Het belangrijkste onderdeel van Tactica’s nieuwe vechtsysteem is de behoefte om dekking te vinden. Een grotere dekking biedt volledige bescherming, terwijl andere kleinere delen dekking bieden gedeeltelijke dekking. Wanneer volledige dekking aanwezig is, zal elke aanval die uit de andere richting komt volledig mislukken, terwijl gedeeltelijke dekking dat karakter weerstand geeft voor alle schade.
In volledige of gedeeltelijke dekking kan een personage niet worden neergehaald, of krijgt een vijand er nog één op dat personage. Zelfs wanneer een vijand een personage in dekking flankeert, gewoon naast dekking staan zal weerstand bieden. Ongeacht waar een personage moet staan, zorg ervoor dat ze’ Je staat altijd naast een soort dekking die nog steeds een krachtige aanval voorbereidt.
Pistool & Melee-aanvallen
Terwijl Persona 5 beperkingen had op het gebied van munitie die de effectiviteit van wapens belemmerden, heeft Persona 5 Tactica diezelfde beperking niet. Nu zijn wapenaanvallen een van de belangrijkste aanvallen die een speler kan gebruiken, het neerhalen van vijanden waarop wordt geschoten en die zich niet achter dekking bevinden. Contactaanvallen zijn dat wel zijn ook aanwezig in het spel en moeten vaak worden gebruikt vanwege hun terugslagpotentieel.
Melee-aanvallen zijn geweldig om vijanden uit dekking te halen of ze van een platform te slaan tot op de grond beneden. Als een andere bondgenoot in de buurt is wanneer een vijand van een platform wordt geslagen, kan deze een vervolgaanval uitvoeren en schiet de vijand neer als hij valt voor extra schade.
Nog één & Drievoudige bedreigingen
Zonder elementaire zwakheden komt het verkrijgen van One Mores nu door het aanvallen van vijanden, niet door dekking. Vijanden gebruiken hetzelfde dekkingssysteem als de speler, en Het aanvallen van een vijand vanuit dekking met een vuurwapenaanval levert a Nog één. Het gebruik van bepaalde elementen tegen vijanden met een statuskwaal biedt ook een One More, waardoor dat personage nog een actie en volledige beweging krijgt.
Drievoudige bedreigingen tekenen een driehoek tussen de drie personages op de kaart en voeren een totale aanval uit op alle vijanden binnen de driehoek. Na het verslaan van een vijand kan elk bewegend personage nog steeds bewegen en de richting en vorm van de driehoek veranderen om te proberen zoveel mogelijk vijanden erin te passen.
Het beheersen van de elementen
Elementaire aanvallen hebben nu verschillende effecten op getroffen vijanden, zonder dat er zwakheden in het spel aanwezig zijn. Elk element heeft zijn eigen toepassingen en kan gebruikt om vijanden te verplaatsen en ze op een rij te zetten voor sterkere combo’s. Met behulp van subpersona’s kan elk personage toegang krijgen tot elke vaardigheid, waardoor het belangrijk is om te weten wat het beste werkt voor jouw gezelschap en prioriteiten te stellen Subpersona’s met deze vaardigheden. Als je weet wat een element doet, kun je het gebruiken om vijanden op een rij te zetten voor verwoestende gebiedsaanvallen of Triple Threat-aanvallen.
Geef een reactie