Persona 5 Tactica past veel elementen uit het originele spel aan in het nieuwe gevechtssysteem in Tactics-stijl. Hoewel er geen elementaire zwakheden zijn voor vijanden, heeft elk element wel extra effecten die verder gaan dan alleen de schade.
Terwijl de Persona van elk personage gespecialiseerd is in één element, laten Sub Persona’s elk personage elke vaardigheid en elk element gebruiken. Zelfs zonder elementaire zwakheden is het belangrijk om meerdere elementen te vertakken en te bestrijken om meerdere opties te hebben voor het voltooien van specifieke speurtochten en missies gedurende het spel.
Elk element uitgelegd
Wanneer je een vijand met een elementaire vaardigheid als doelwit neemt, zal het doelwit niet alleen gewond raken door de aanval, maar ook worden beïnvloed door het speciale effect van dat element. De Persona van elke Phantom Thief is gespecialiseerd in één element en zal doorgaans het meest efficiënt zijn in het benutten van de effecten van dat element.
Element |
Effecten |
---|---|
Vuur brand |
Burn slaat vijanden een beetje terug en brengt ook lichte schade toe aan een verbrande vijand in zijn volgende beurt . |
Vloek/wanhoop |
Getroffen doelen kunnen de volgende beurt niet bewegen, en hun bewegingsafstand wordt opgeteld bij de de volgende beurt van de caster, waardoor hij veel verder kan gaan dan normaal. |
Nuke/Vortex |
De gerichte vijand wordt het centrum van een draaikolk die nabijgelegen vijanden dichter naar het centrum trekt. |
Wind/vegen |
Getroffen doelen worden weggeduwd van de caster en over dekking, naar vijanden om beide te beschadigen als ze staan in de weg. |
Elektrisch/schok |
Geschokte vijanden kunnen de volgende beurt niet bewegen maar kunnen nog steeds een actie uitvoeren. |
Psycho/Hypno |
Getroffen vijanden bewegen naar de caster, indien nodig over dekking om zo dichtbij mogelijk te komen. |
IJs/vries |
Getroffen vijanden kunnen niet bewegen of handelen voor hun volgende beurt. |
Licht/duizelig |
Getroffen vijanden zullen de volgende beurt een willekeurige beweging maken in elke richting, maar kunnen nog steeds een actie uitvoeren zoals gewoonlijk. |
Elk statuseffect uitgelegd
Hoewel de elementaire vaardigheden zijn herwerkt, zijn de statuseffecten grotendeels hetzelfde gebleven als in de vorige game, met slechts een kleine wijziging in de tactiekachtige gameplay .
Toestand |
Effect |
---|---|
Slaap |
Terwijl hij slaapt, kan een doelwit niet bewegen of handelen, maar zal hij HP en SP regenereren voor elke beurt dat hij slaapt. |
Vergeten |
Getroffen doelen kunnen nog steeds bewegen, maar vergeten al hun acties en zullen die beurt niet aanvallen. |
Geef een reactie