Fans van de Diablo-serie dringen er bij Blizzard op aan om de diepte en smaak van het itemsysteem en de game-elementen die Diablo 2 tot een klassieker maakten, terug te brengen. Ze geloven dat deze elementen ontbreken in Diablo 4 en roepen op tot een terugkeer.
Sinds de introductie heeft Diablo 4 een efficiëntere methode geïmplementeerd voor het organiseren van itemniveaus, waaronder normale, heilige en voorouderlijke items.
Vergeleken met het systeem van Diablo 2, waarbij de namen van items steeds krachtiger werden, zoals van “Long Sword” naar “Rune Sword” en uiteindelijk “Cryptic Sword”, staat deze vereenvoudiging in schril contrast.
In de jaren 2000 konden spelers regelmatig items in het spel upgraden, waardoor specifieke vondsten relevant bleven gedurende de hele gameplay-ervaring.
Omdat de itemisering van Diablo 4 nog steeds teleurstelt, uiten steeds meer spelers hun ongenoegen.
Volgens een bericht van een speler op Reddit geloven ze dat om het huidige systeem van Diablo 4 te verbeteren, er een complete revisie van de inventaris moet komen bij het doorlopen van wereldniveaus. Ze beweren dat Diablo 4, vergeleken met zijn voorganger, niet hetzelfde niveau van boeiende complexiteit heeft.
De onhandige naamgevingsconventies in Diablo 4 zijn een grote bron van frustratie voor spelers. In deze aflevering worden items simpelweg geïdentificeerd met hun tier tussen haakjes, zoals “(Sacred)” of “(Ancestral)”. Dit is bekritiseerd omdat het afbreuk doet aan de meeslepende ervaring en de opwinding van het vinden van krachtige items.
Bovendien is er een wijdverbreide ontevredenheid over het gebruik van Romeinse cijfers in de game voor het upgraden van items. Dit wordt gezien als een belangrijke factor in de algehele ontevredenheid over het levelingsysteem.
De community van Diablo 4 eiste de heropleving van het suggestieve naamgevingssysteem en de mechanismen voor het verbeteren van items uit Diablo 2.
Een voorgestelde oplossing is om de mogelijkheid op te nemen om zeldzame items te upgraden naar Legendary status tijdens de eerste twee wereldniveaus. Deze aanpassing zou een onderscheidend effect introduceren en het belang van early-game items vergroten.
Sommige mensen zijn teleurgesteld door het ontbreken van een coherent ontwerpconcept. Spelers hebben aandacht gevraagd voor problemen zoals het gebruik van Romeinse cijfers voor elixers, wat de immersie verbreekt.
Nu de release van seizoen 5 van Diablo 4 begin augustus dichterbij komt en de Vessel of Hatred DLC gepland staat voor oktober, kijken fans er reikhalzend naar uit dat Blizzard naar deze suggesties zal luisteren.
De aankomende content van Blizzard is bedoeld om de nerfs die voor frustratie zorgden in de Diablo 4-community, ongedaan te maken.
Geef een reactie