Ondanks de positieve feedback en constructieve kritiek van spelers, is XDefiant niet zonder gebreken uitgebracht. De ontwikkelaars moeten een bepaald mechanisme aanpakken dat uitgebreid is besproken op de r/XDefiant Subreddit.
Een meme werd gedeeld door een gebruiker genaamd creepy-uncle-chad op de r/XDefiant subreddit, die op humoristische wijze inging op een veelgehoorde klacht onder spelers. De post, getiteld “Most of my deaths in this Game”, bevatte een gif uit de film Wanted, waarin een personage vakkundig een kogel om een hoek buigt om zijn doel te raken.
De meeste van mijn sterfgevallen in dit spel door u/creepy-uncle-chad in XDefiant
Ondanks dat de meme overdreven is, zit er nog steeds veel waarheid in. De meest voorkomende klacht onder XDefiant-spelers is het probleem met hitregistratie. Hoewel het makkelijker is om vijanden te doden die dekking zoeken, kan het frustrerend zijn als er op je wordt geschoten.
De reacties weerspiegelen soortgelijke gevoelens, aangezien spelers hun zorgen uiten over XDefiant’s hitregistratie en desynchronisatieproblemen. Het lijkt erop dat er talloze schoten nodig zijn om een kill te maken, terwijl spelers zelf in slechts een paar klappen worden uitgeschakeld. Deze problemen dragen bij aan een frustrerende gameplay-ervaring voor alle spelers, met name voor degenen die mogelijk geen geavanceerde gamevaardigheden hebben.
Hoewel dit niet de enige post is, hebben talloze spelers in de Subreddit hun ongenoegen geuit over de hitregistratie en de desynchronisatie van de server. Velen hebben ook gemeld dat ze moeite hebben met het overleven van vuurgevechten en het kunnen deelnemen aan volgende gevechten.
Een gebruiker, Connnooorrr , deelde zijn gedachten over de game in een bericht met de titel “Ik wil van deze game houden, maar het begint vermoeiend te worden…” Ze gaven uiting aan hun liefde voor de game, maar wezen ook op enkele gebreken. Na 22 uur spelen, geloofden ze dat XDefiant de potentie heeft om geweldig te zijn, maar wordt gehinderd door hitregistratie- en desynchronisatieproblemen. Gelukkig was hun bericht constructief en stelden ze een oplossing voor om het probleem aan te pakken voordat spelers te gefrustreerd raken.
Om de bestaande problemen nog groter te maken, is er een bepaalde categorie wapens die de meeste klachten van de spelersbasis oproept: sluipschutters. De problemen met hitdetectie lijken te worden versterkt wanneer je tegenover een sluipschutter staat in plaats van een SMG of aanvalsgeweer. Niet alleen zijn sluipschutters te sterk, maar er is ook een gebrek aan effectieve counters tegen hen.
In een vuurgevecht met een sluipschutter is het gebruikelijk om hun doel te verstoren door ze te raken. In XDefiant hebben sluipschutters echter de mogelijkheid om met één schot te doden en ervaren ze geen significante terugslag wanneer ze schade oplopen. Hierdoor kunnen ze in de richtmodus blijven en vijanden gemakkelijk uitschakelen, zelfs wanneer ze onder vuur liggen of op korte afstand zijn.
Ondanks dat sommige spelers een positieve ervaring hebben, leidt de combinatie van hitregistratie en desynchronisatieproblemen, samen met overpowered snipers, tot een minder plezierige ervaring voor velen. Hoewel er misschien wat positieve berichten zijn, is het onmiskenbaar dat er eerder dan later veranderingen moeten worden doorgevoerd als XDefiant hoopt te gedijen in dit competitieve landschap.
Geef een reactie