Spelers uiten hun ongenoegen over de teleurstellende legendarische items van seizoen 4 Endgame in Diablo 4

Spelers uiten hun ongenoegen over de teleurstellende legendarische items van seizoen 4 Endgame in Diablo 4

Nu de opwinding is afgenomen na de Loot Reborn-update in Diablo 4 Seizoen 4, duiken spelers in de eindspel-sleur. Degenen die dit stadium hebben bereikt, hebben echter enkele problemen opgemerkt met de frequentie waarmee legendarische items vallen en hun algehele gebrek aan waarde.

Over het geheel genomen hebben spelers positief gereageerd op Diablo 4 Seizoen 4. De introductie van de Loot Reborn-update, Tempering, vernieuwde Helltides en Greater Affixes voor meer bouwdiversiteit hebben de wensen van velen vervuld.

Ondanks dat de meeste spelers uiteindelijk in één specifieke build terechtkwamen, was de reis van hoe ze dat punt bereiken en het afstemmen op de gewenste specificaties een plezierige ervaring. Niettemin begonnen er complicaties te ontstaan ​​toen individuen het hoogste niveau van buitverwerving begonnen te bereiken.

Ondanks het hoge droppercentage zijn de meeste legendarische items die je in Pit 100 of op een hoog Threat-niveau op Helltides vindt, niet de moeite waard om na te streven. Het is zelfs gebruikelijk dat eindspelschermen gevuld zijn met deze verouderde en gedowngrade items.

Mijn voorraad is vol en het meisje blijft spawnen door u/EspinhoWind2 in diablo4

Ondanks de opmerking van een gebruiker dat “98% daarvan complete rommel is”, kan het nuttig zijn om na te denken over de verkoop of sloop van deze Legendaries voor goud. Seizoen 4 vereist immers een consistente goudslijping.

Ondanks het ongemak is het moeilijk om afstand te doen van deze legendarische items, omdat er momenteel geen manier is om ze efficiënt te redden of te verkopen. Het proces van het optimaliseren van je buit en het maximaliseren van de waarde ervan kan behoorlijk arbeidsintensief zijn.

Maar waarom lijken legendarische items die vallen van lagere kwaliteit dan de buit die de speler heeft verkregen, zelfs bij het voltooien van de meest uitdagende eindspeltaken?

Hoewel hogere moeilijkheidsgraden de drop-rate van Legendaries in het algemeen verhogen, hebben ze geen invloed op hoe vaak hoge worpen op Affixes worden verkregen.

Volgens een Reddit-gebruiker heb ik D4 intensief met twee personages gespeeld en ben ik teleurgesteld dat de meest effectieve methode om GA x1,2,3’s te verkrijgen inhoudt dat je 30 minuten aan de Helltide Blood Maiden besteedt en vervolgens naar kisten zoekt. Het is ongelooflijk frustrerend om urenlang Pit 100’s en Helltides te vermalen en vervolgens x2-3 GA’s onder de 925 drop rates te vinden terwijl je zoekt naar feederbazen voor materialen.

Voor consolespelers is dit een nog groter probleem, omdat ze beperkte mogelijkheden hebben om hun buit te organiseren. De overvloed aan Legendaries op het terrein wordt een uitdaging zonder de mogelijkheid om ze in bulk te verkopen of te schrappen, een probleem waarmee je al op pc te maken krijgt en dat wordt vergroot bij gebruik van een controller.

“Nadat hij de talloze Legendaries op het scherm had gezien, merkte een speler op dat deze hoeveelheid buit een nachtmerrie zou zijn op de console.”

diablo-4-trash-legendarissen-getemperd
Blizzard Entertainment

Het probleem wordt nog verergerd door ‘gemetselde’ legendarische items, die verwijzen naar het moment waarop een speler alle mogelijkheden uitput om de affixen op zijn wapen te temperen. Omdat er per wapen slechts 5 herrollen beschikbaar zijn, komen spelers die ongewenste toevoegingen aan hun Legendaries overhouden in een nadelige positie terecht.

Desondanks moet je nog steeds alle legendarische buit doorzoeken die wordt gedropt in de hoop een item te vinden dat nauw aansluit bij wat je wenst en ook een kans heeft op optimale GA’s. Helaas is het merendeel van wat u tegenkomt artikelen van lage kwaliteit.

Het is belangrijk om te onthouden dat dit probleem alleen van invloed is op degenen die proberen hun uitrusting te optimaliseren en de meest uitdagende inhoud in het eindspel aan te pakken.

Veel spelers zijn van mening dat Loot Reborn een aanzienlijke verbetering is vergeleken met de eerste release van Diablo 4, vooral met de toevoeging van andere systemen zoals Masterworking, Helltides Reborn en de Pit of Artificers. Er bestaat echter algemene consensus dat er enkele aanpassingen nodig zijn voor de buitrevisie.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *