Een groep Google-onderzoekers heeft een game-engine ontwikkeld die draait op kunstmatige intelligentie (AI) en die in real-time een speelbare versie van Doom kan produceren.
Elke dag ontdekken zowel modders als innovatieve engineers nieuwe methoden om Doom of andere games te ervaren zonder hun originele hardware te gebruiken. Zelfs bepaalde onconventionele apparaten en darmbacteriën zijn in staat gebleken om de iconische shooter te draaien.
De logische progressie lijkt de ontwikkeling van een AI-aangedreven game-engine te zijn. Deze engine, genaamd GameNGen, werd gecreëerd door onderzoekers die gebruik maakten van een “diffusiemodel” dat enige gelijkenis vertoont met Stable Diffusion.
Met behulp van hun AI-engine hebben de wetenschappers Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar en Shlomi Fruchter Doom succesvol in realtime gesimuleerd, zonder dat ze handmatig geschreven gamesoftware nodig hadden.
Normaal gesproken zijn game-engines, zoals de id Tech 1 die werd gebruikt om de originele Doom te creëren (ook wel de Doom-engine genoemd), afhankelijk van een grote hoeveelheid code om te kunnen functioneren.
Desondanks vertrouwt GenNGen uitsluitend op een neuraal model dat realtime-interactie met een geavanceerde omgeving mogelijk maakt, waardoor over langere trajecten hoogwaardige resultaten worden geproduceerd.
Dit model werkt door nieuwe frames te creëren binnen de gesimuleerde omgeving, waarbij de invoer van de speler en eerder verwerkte frames als basis worden gebruikt.
Om de benodigde informatie te verkrijgen zodat GameNGen zijn eigen versie van Doom effectief kon uitvoeren, maakten de onderzoekers gebruik van een AI-agent om het originele Doom op alle moeilijkheidsgraden te spelen.
Hierdoor kon GameNGen de verschillende niveaus van spelersvaardigheid nauwkeurig nabootsen.
In Doom werden spelers beloond voor het voltooien van levels, terwijl ze werden gestraft voor het oplopen van schade en het sterven.
Hierdoor ontving GameNGen een grote hoeveelheid trainingsgegevens van AI-agenten die het spel konden spelen.
Op basis van het gepubliceerde artikel van het team bereikten de onderzoekers een framesnelheid van 20 FPS en konden ze de visuele kwaliteit van de originele Doom-game evenaren.
De Doom-versie van GameNGen kon ook de resterende gezondheid en munitie monitoren en een overzicht bijhouden van veranderingen in de spelstatus, zoals verslagen vijanden en beschadigde objecten.
Het is echter onwaarschijnlijk dat een AI in de nabije toekomst moderne titels kan genereren en spelen. Zelfs het draaiende krijgen van Doom was een uitdagende taak, dus het is moeilijk voor te stellen hoe AI games als Baldur’s Gate 3 of Elden Ring zou kunnen produceren.
Geef een reactie