Spelers die na een lange periode van afwezigheid terugkeren naar Pokemon Go, proberen alle veranderingen te verwerken, waaronder het feit dat beloningen “minder lonend” aanvoelen dan voorheen.
Pokemon Go- spelers hebben de neiging om van tijd tot tijd ‘pauzes te nemen’. En met alle inhoud die tijdens World of Wonders wordt toegevoegd , is het waar dat de game een beetje overweldigend kan aanvoelen. Dus als trainers na een lange periode van afwezigheid terugkeren, zullen ze merken dat er veel veranderingen in het spel zijn gebeurd.
Een daarvan is natuurlijk de toevoeging van Routes , inclusief de ongrijpbare Zygarde Cells , en nieuwe Gift-mechanica . De andere is de toevoeging van Party Play , dat onlangs een boost heeft gekregen in het beloningssysteem , dus dat is hier niet het probleem.
Over het algemeen is het echter waar dat sommige artikelen de laatste tijd een commodity zijn geworden, waaronder: Healing Items. Het probleem ligt bij baanbrekende beloningen, een cumulatieve bonus die aan spelers wordt aangeboden voor het voortdurend behalen van de Daily Research- quota.
Waarom zijn doorbraakbeloningen zoveel erger dan ik me herinner door u/The_Scrungler in Pokemongo
Dit werd gepost door Reddit-gebruiker ‘The_Scrungler’, die na een lange periode van afwezigheid terugkeerde naar het spel, maar teleurgesteld was over het huidige beloningssysteem van Pokemon Go.
“Ik herinner me dat toen dit uitkwam, ik een Regirock en een Moltres kreeg als beloning voor het vullen van het postzegelboekje. Nu, na een maand terug te zijn geweest, is het gewoon… Letterlijk alleen maar Jangmo-o geweest, tot vandaag, toen ik FURFROU kreeg. Echt? Hij is nutteloos! En ook een beloning voor regulier onderzoek, denk ik, dus dat is extra grof en flauw”, aldus het OP.
“Furfrou?!? Jij luuuuuuk! Ik heb vandaag een 2-sterren Hisuian Sneazel in de mijne gekregen”, antwoordde een gefrustreerde Pokemon Go- speler. Terwijl een ander verklaarde dat ze “geschokt” waren door de afname van de kwaliteit van de beloningen sinds een jaar geleden, wat de laatste keer was dat ze een pauze namen in het spel. Op wat een andere speler antwoordde: “Alles voelt minder lonend. Het is rot.”
Beloningen veranderen met de tijd, naast Raid-rotaties, wilde spawns en natuurlijk evenementen, dus het is geen verrassing dat de dingen “niet hetzelfde” zijn als voordat deze spelers voor de laatste keer van het spel genoten. En toch zijn veel spelers best tevreden met de huidige richting van het spel, maar het is ook waar dat het spel veel tegenstanders kent en mensen klagen over de manier waarop de ontwikkelaars hun werk doen.
Geef een reactie