Pokemon Go-raids verwarren spelers omdat ze voor onverwachte uitdagingen staan

Pokemon Go-raids verwarren spelers omdat ze voor onverwachte uitdagingen staan

Berichten dat de raids in Pokémon Go steeds uitdagender worden, zorgen ervoor dat spelers zich afvragen waarom deze veranderingen zijn doorgevoerd.

Gebruikers in verschillende community subreddits hebben hun worstelingen geuit met het verslaan van raid bosses die ze voorheen makkelijk te verslaan vonden. Met name de Gen 3 legendarische Pokemon Kyogre, die op 3 september weer in de raidrotatie kwam, is gemarkeerd als aanzienlijk formidabeler dan voorheen.

“Waarom is Kyogre opeens 10 keer moeilijker!?” echode de gevoelens van een inmiddels verwijderde post, terwijl anderen zich ermee bemoeiden en vroegen: “Ligt het aan mij, of zijn raids drie keer zo moeilijk als gisteren?” en openlijk de situatie bekritiseerden als “in een verschrikkelijke staat op dit moment.”

Op 6 september kondigde Niantic “verbeteringen” aan raids aan die zijn ontworpen om “de stabiliteit te vergroten, de latentie te verminderen en de mogelijkheid te bieden voor toekomstige uitbreidingen.” De ontwikkelaars gaven aan dat deze aanpassingen “de timing van sommige Pokémon-bewegingen kunnen beïnvloeden” en zeiden dat ze “ze in de loop van de tijd kunnen aanpassen.”

Spelers hebben de onverwachte opkomst van supercharged raid Pokémon in verband gebracht met de updates van Niantic. Ze wijzen daarbij met name op het feit dat raid bazen nu direct Charged Attacks uitvoeren, zonder enige afkoelperiode, als een belangrijk probleem.

“Ze hebben de energiewinst van schade in één nacht veranderd naar 50%, en dat is een belangrijk probleem in combinatie met een eerdere wijziging die het de baas mogelijk maakt om direct een Charged Attack uit te voeren zodra hij genoeg energie heeft”, aldus een Reddit-gebruiker.

Een andere gebruiker voegde toe: “Terwijl Niantic de energieregeneratie van de raidbaas heeft teruggebracht van 0,02 naar 0,5 seconden, betekent de verandering in de manier waarop de raidbaas zijn Charged Attacks gebruikt (ze direct gebruiken in plaats van op basis van toeval) dat ze ze nu kunnen spammen.”

Hoewel de precieze oorzaak onduidelijk blijft, weerspiegelen deze frustraties een breder patroon van ontevredenheid binnen de Pokemon Go-community met betrekking tot het lopende seizoen, Max Out. Problemen met betrekking tot de introductie van Dynamax en monetiseringspraktijken zijn een consistente zorg geweest, en het is onzeker of er iets met deze feedback gedaan zal worden.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *