Elke reguliere Pokemon-game voegt nieuwe functies en mechanica toe die de ervaring en het hele Pokemon-universum vernieuwen, maar spelers kwamen bijeen om te bespreken welke aspecten waarvan ze blij zijn dat ze nooit opnieuw zijn bekeken.
Pokemon Scarlet en Violet lieten spelers kennismaken met het Terastal-fenomeen dat de manier waarop je kunt vechten veranderde en een aantal onvoorspelbare elementen aan de gameplay toevoegde. De Gen 9-titels omarmden het openwereldconcept ook op een bredere manier dan zijn voorganger , waardoor spelers nog meer vrijheid kregen om de regio Paldea te verkennen .
Niet alle spelmechanismen in de geschiedenis van Pokemon werden echter goed ontvangen. Terwijl sommige spelers Game Freak nog steeds vragen om concepten als Mega Evolutions en Z-Moves terug te brengen, kwamen sommige Reddit-gebruikers bijeen om te praten over de mechanismen waarvan ze blij zijn dat ze nooit meer terugkwamen.
Gebruiker ‘MasterOfChaos72′ begon de discussie door twee gimmicks te noemen: “De vier elite-leden hadden slechts 4 Pokemon tijdens het eerste gevecht met hen” en “het gevechtskasteel in XY. Absoluut de slechtste methode om de strijd aan te gaan met gymleiders en vier eliteleden in de serie. De post van het OP leidde tot een debat waarbij andere fans met verschillende meningen meededen.
Reddit-gebruiker ‘InsomniaEmperor’ noemde een andere functie waar veel spelers het over eens waren: “Safari Zone-vangmechanismen.” Vervolgens voegde hij eraan toe: “Het gooit alle vangmechanismen overboord en het wordt een geluksspel dat je geduld op de proef stelt. Het is niet moeilijk, het is gewoon ontzettend vervelend.” Een andere Pokemon- speler antwoordde: ‘Ik hield niet van de modderballen en het eten. Ik hield er niet van om snoepjes te moeten gebruiken om ze naar binnen te lokken. Het was gewoon een grote hoofdpijn.”
Anderen willen eigenlijk dat Safari Zones een comeback maken, omdat ze vinden dat het “helemaal prima is als je niet aan het jagen bent” en “het vangen zelfs een leuke en interessante uitdaging maakt.” Anderen vonden de functie leuk, maar gaven toe dat de “uitvoering veel te wensen overlaat.”
Een andere grote monteur die in de Reddit-post werd besproken, was HMs of Hidden Machines. Deze speciale bewegingen waren een belangrijk element in veel Pokemon-titels. Spelers moesten sleutelbewegingen zoals Cut of Surf aan Pokemon toewijzen aan hun teams om obstakels te sorteren en door het verhaal te komen. Dit zou sommige bewegingen nogal flauw achterlaten, aangezien geen van de HM’s bijzonder goed was in de strijd.
Pokemon-remakes hebben aangepast hoe HM’s in het spel werken, dus het is niet vervelend om ze te gebruiken.
“De noodzaak om een lege plaats op het feest te hebben, alleen voor een HM-slaaf, was zo zwaar,” zei een speler, en een ander voegde eraan toe: “Het is altijd een uitdaging geweest om verschillende monsters geen toegang te geven tot hun volledige moveset omdat ze HM’s moesten leren. pijn.”
Een andere speler zei: “Dat hebben we niet meer gehad sinds Gen 6 en de games voelden daardoor veel eenvoudiger aan.” Dit zorgde ervoor dat veel fans hun standpunt over HM’s heroverwogen, en sommigen concludeerden dat, hoewel ze HM’s niet terug willen zoals ze waren, ze het gevoel leuk vonden om naar een ‘sleutel’ te moeten zoeken om verder te komen in het avontuur.
Andere mechanismen waren onder meer het “gif dat buiten de strijd raakt” en “dat piepende geluid wanneer je Pokemon een lage HP heeft en de hele tijd doorgaat totdat hij genezen of uitgeschakeld is”, waardoor sommige spelers gek werden.
We zullen moeten wachten tot de volgende generatie Pokemon-spellen om te zien of een van deze functies terugkomt. In de tussentijd, nu het verhaal van Pokemon Scarlet en Violet klaar lijkt , hebben spelers nog steeds veel te doen dankzij Tera Raid Battles en Mass Outbreak-evenementen .
Geef een reactie