De Pokémon TCG Pocket-community uit haar ongenoegen over het huidige Player versus Player (PvP)-formaat en noemt de ervaring ‘saai’. Spelers pleiten voor innovatieve spelmodi en nieuwe functies die de betrokkenheid en het plezier kunnen vergroten.
Pokémon TCG Pocket heeft al grote stappen in populariteit gemaakt, met spelers die dagelijks aanzienlijke bedragen investeren in kaartencollecties. De toegankelijke regels maken het een aantrekkelijk instappunt voor nieuwkomers in het Trading Card Game (TCG) genre. Echter, naarmate spelers gewend raken aan het spel, beginnen frustraties aan de oppervlakte te komen.
Zodra spelers voorbij de initiële leercurves zijn, vinden velen de uitdaging om kaarten te verwerven steeds ontmoedigender. Bovendien zorgt de dominantie van meta decks voor een competitieve sfeer die sommige gebruikers afschrikwekkend vinden. Dit probleem heeft geleid tot veel discussie in de spelerscommunity.
Onlangs werd een Reddit-thread een hub voor spelers om hun gedachten te delen over het verbeteren van de game-ervaring. “WE HEBBEN MEER solo-missies NODIG,” zei een enthousiaste deelnemer, wat leidde tot een diepgaande dialoog.
Oproep voor solo-gerichte content in Pokémon TCG Pocket
Een andere speler verwoordde het sentiment door te zeggen: “Zodra je een paar behoorlijke decks hebt, worden solomissies al snel triviaal en voelt het grinden van PvP voor slechts 15 ervaringspunten saai.” Dit sentiment spreekt meerdere spelers aan die op zoek zijn naar meer content om hun interesse vast te houden.
Starmie ex wordt algemeen erkend als een van de krachtigste kaarten in de PvP-scenes van het spel.
Ondanks dat er maar 5-10 minuten per dag werd gelogd, gaf een gebruiker aan bereid te zijn om 2-3 uur te investeren als er nieuwe content, met name uitdagende solomissies, zouden worden geïntroduceerd. De feedback van de community toonde een gemeenschappelijke wens voor meer boeiende activiteiten.
“Ik ben het ermee eens. Ze zouden solo-modi moeten herintroduceren zoals die van de vorige TCG-website,” voegde een andere gebruiker toe. “Ik bewonder mijn kaarten liever in AI-wedstrijden dan in competitieve PvP.”
Meerdere spelers uitten hun verlangen naar consistente evenementen die de nadruk leggen op solomissies. Een deelnemer klaagde: “De huidige limiet van vijf gevechten en het controleren van Wonder Picks worden eentonig.”
Te midden van deze discussies zijn er suggesties ontstaan om verhaalmodi in het spel op te nemen. Eén idee schetst een verhaalgedreven ervaring waarbij spelers gymleiders en iconische personages uitdagen.
Een ander creatief voorstel stelde een functie voor waarmee spelers gevechten kunnen aangaan tegen willekeurige decks die door anderen binnen de community zijn gemaakt. Dit zou een verfrissend element aan de gameplay kunnen toevoegen.
“Een mini-campagnemodus, vergelijkbaar met gymgevechten in aanloop naar de Elite 4, zou fantastisch zijn”, merkte een andere gebruiker op, die de behoefte aan gestructureerde gameplay-ervaringen benadrukte.
Hoewel de verwachtingen voor nieuwe kaarten en boosterpakketten blijven stijgen, hoopt de community nog steeds dat ontwikkelaars deze suggesties ter harte nemen om de PvP-ervaring van het spel te verfijnen en te verrijken.
Geef een reactie