Mogelijke impact van VCT-wijziging op teams en Valorant-focusverschuiving volgens rapport

Volgens een rapport van Sheep Esports is Riot Games van plan om zijn incentiveprogramma voor VCT internationale league teams te verminderen met betrekking tot contentcreatie. In plaats daarvan zal het bedrijf zijn focus verleggen naar het genereren van inkomsten via in-game cosmetische verkopen.

VCT-teams ontvangen meerdere inkomstenstromen van Riot Games, omdat ze door de ontwikkelaar worden geselecteerd om de vier internationale competities te vertegenwoordigen.

Fondsen voor esports-organisaties worden gegenereerd door een combinatie van een vaste toelage, een incentiveprogramma en een deel van de winst die wordt verdiend met de verkoop van hun teamspecifieke cosmetische bundels en de Valorant Champions-bundel in de game.

De incentivestructuur omvatte een component die gebaseerd was op de VCT-content van het team en het aantal kijkers van co-streams. Als gevolg hiervan begonnen teams content creators te contracteren om hun games te co-streamen en haalden ze ook editors en designers binnen om te helpen met het maken van video’s en het beheren van de aanwezigheid op sociale media.

Twee mensen die Valorant co-streamen zoals Challengers League Polaris
Colin Young-Wolff/Riot Games

Valorant Esports omarmde vanaf het begin co-streamers en heeft dankzij het succes hoge kijkcijfers behaald.

Volgens Sheep Esports heeft Riot Games naar verluidt de potentiële uitbetaling voor VCT-teams verlaagd tot maximaal $ 400.000 voor het behalen van contentcreatiedoelen. Riot heeft bevestigd dat het zijn betalingssysteem voor VCT jaarlijks aanpast, met een huidige focus op het verhogen van de in-game itemverkoop voor het jaar 2025.

“Volgens een verklaring van een woordvoerder van Riot, ervaren de teams enorm veel succes, wat kan worden toegeschreven aan de steun en vrijgevigheid van onze fans. Als gevolg hiervan verwachten we een aanzienlijke toename van het totale bedrag dat door Riot aan teams wordt betaald, in lijn met de groei die de afgelopen drie jaar is gezien.”

Volgens berichten zijn bepaalde VCT-teams ontevreden met de plotselinge aankondiging van de verandering en de verzekering van Riot dat de competitie volgend jaar nog steeds eerlijk zal verlopen, ondanks het ontbreken van $ 400.000 aan contentincentives.

Ondanks dat de verkoopcijfers voor de VCT cosmetische bundels op wereldwijde schaal of voor individuele teams niet bekend zijn gemaakt, heeft Riot Games de ranglijsten van de best verkopende VCT team bundels gedurende het seizoen gedeeld. In de vier regio’s zijn Sentinels, Paper Rex, Fnatic en EDward Gaming naar voren gekomen als de best verkopende teams. Deze informatie is door de ontwikkelaar op hun officiële website geplaatst .

De effecten op co-streamers en achter-de-schermen contentmedewerkers voor deze organisaties moeten nog worden vastgesteld. Esports-organisaties herstellen nog steeds van een periode van ontslagen, waarbij talloze werknemers hun baan verloren vanwege een afname van externe investeringen. Bovendien blijven deze organisaties worstelen met het genereren van winst, zoals benadrukt in de Digiday Guide to Esports Winter .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *