De introductie van een Monster Hunter Now-drankjesconcept zou effectief de aanhoudende problemen met de genezende werking van de game kunnen aanpakken, die sinds de eerste release een aanhoudend probleem zijn geweest.
Fans van Monster Hunter Now hebben er nooit voor teruggeschrokken om hun mening te geven over het genezingssysteem van de game. Momenteel zijn spelers beperkt tot slechts 10 drankjes, wat betekent dat ze in-game valuta moeten uitgeven om meer te verkrijgen, of een dag moeten wachten totdat de voorraad is vernieuwd.
Dit heeft tot gevolg dat het extreem straffen is om geraakt te worden, vooral wanneer een paar slecht getimede ontwijkingen of verbindingsproblemen rampzalige gevolgen kunnen hebben. Vooral melee-spelers hebben de neiging om meer drankjes te gebruiken in vergelijking met hun tegenhangers op afstand vanwege de hogere risico’s die hun gevechtsstijl op korte afstand met zich meebrengt.
Ondanks dat hij lof kreeg voor de implementatie van Hunt-a-Thon matchmaking, verkoopbare materialen en een Monster Tracker, heeft Niantic de aanhoudende drankproblemen nog niet aangepakt waar de Monster Hunter Now-gemeenschap reikhalzend naar uitkeek.
Een jager heeft een oplossing voorgesteld om de schaarste aan geneeskrachtige middelen aan te pakken. In een bericht op de Monster Hunter Now Reddit-pagina suggereerde de speler dat Niantic in-game dorpen zou kunnen introduceren waar Hunters genezende items konden verkrijgen.
“Neem stationaire dorpen op in het spel waar spelers hun Zenny kunnen gebruiken om een beperkte voorraad EHBO-medicijnen te kopen. Als een winkel geen drankjes meer heeft, kunnen spelers andere dorpen bezoeken om hun voorraad aan te vullen en door te gaan met het jagen op monsters zonder gestraft te worden voor het oplopen van kleine hoeveelheden schade. Dit spel mag spelers die wapens gebruiken met minder mobiliteit, zoals het Grote Zwaard en de Lans, niet op oneerlijke wijze benadelen.”
Het huidige drankjessysteem van Monster Hunter Now kan extreem bestraffend zijn.
Het is ongetwijfeld een innovatief concept dat aansluit bij het feit dat alle bekende Monster Hunter-spellen spelers in staat stellen items van verkopers te kopen. De implementatie van hubs op aangewezen plekken zou spelers niet alleen aanmoedigen om hun omgeving te verkennen, maar het zou ook interacties met andere Hunters in de fysieke wereld kunnen vergemakkelijken, waardoor meer kansen voor coöperatieve gameplay ontstaan.
Daarnaast suggereert de speler dat Niantic overweegt een functie voor het maken van drankjes te implementeren, een veelgevraagde toevoeging sinds de release van de game. Opgemerkt moet worden dat Niantic al op de hoogte is van de kritiek op Potions en actief manieren onderzoekt om dit aspect van het spel te verbeteren.
Het is onzeker of de manier om het te verkrijgen zal bestaan uit het maken van drankjes of het kopen ervan bij dorpsverkopers, maar voorlopig is het noodzakelijk om voorzichtig te zijn tijdens de jacht.
Geef een reactie