Overblijfsel 2: Elke wereld, gerangschikt

Overblijfsel 2: Elke wereld, gerangschikt

In het vervolg op de actievolle RPG Remnant: From the Ashes is de naamloze reiziger op een missie om The Root voor eens en voor altijd te stoppen. Tijdens hun Remnant 2 reis ontdekt de overlevende meerdere gevaarlijke maar ontzagwekkende werelden om te verkennen.

Remnant 2 valt op door het introduceren van procedurele generatie in zowel de gebeurtenissen als de diverse werelden. Elk van deze werelden is op zijn eigen manier dodelijk en spelers moeten elke vaardigheid tot het uiterste drijven om te overleven. Spelers kunnen elke wereld zo vaak opnieuw spelen als ze willen en nieuwe uitdagingen, geweldige buit ontdekken en nieuwe NPC’s ontmoeten. Als ze echter nieuwsgierig zijn naar welke wereld de beste is in Remnant 2, kunnen ze verder lezen.

Alle werelden in Restant 2

Er zijn in totaal zes werelden die spelers in de game kunnen verkennen, elk met een uniek thema en meerdere verhaallijnen.

6 Het labyrint

Een speler die op de Labyrinth Sentinel mikt tijdens een gevecht in Remnant 2

Het Labyrint is precies wat de naam aangeeft: een labyrintisch doolhof dat eindeloos lijkt te zijn. Het is een vaste, niet-willekeurige wereld in Remnant 2, waar alle spelers terechtkomen terwijl ze van de ene locatie naar de andere reizen.

The Labyrinth is een terugkerende wereld uit de originele titel, Remnant: From the Ashes, en was ooit een evenwichtig en ordelijk rijk voordat The Root het overnam. Nu veranderen de paden voortdurend terwijl de muren instorten, waardoor reizen een beetje frustrerender wordt voor de overlevenden. Daarnaast beschikt The Labyrinth over een vreselijke baas die bekend staat als The Labyrinth Sentinel.

Hoewel het gewoon een “kubus” is, is de Labyrinth Sentinel geen gemakkelijke baas om aan te pakken – één treffer van de Sentinel kan de speler onmiddellijk doden. Dit maakt deze wereld relatief minder leuk, waarbij veel gefrustreerde spelers beweren dat The Labyrinth het ‘slechtste gebied in het hele spel’ is.

5 Afdeling 13

Een speler die de Wereldsteen raadpleegt in Ward 13 in Remnant 2

Ward 13 is waar de reis van de naamloze reiziger in Remnant 2 begint. Het is de thuisbasis van de meeste NPC’s in het spel, van wie velen andere overlevenden van de apocalyps zijn. Dit geïmproviseerde toevluchtsoord is voorlopig beschermd tegen de binnenvallende Wortel.

Hoewel het niet veel is, is Ward 13 nog steeds een essentiële locatie in het spel voor spelers om handel te drijven en te communiceren met de verschillende kooplieden die er wonen daar. Het is de perfecte plek voor allerlei wapenupgrades, het maken van nieuwe uitrusting en het ontgrendelen van meer archetypen. Er zijn ook een paar verborgen verrassingen voor mensen met scherpe ogen. Dat gezegd hebbende, is er niet veel te doen in Ward 13, behalve af en toe een pitstop maken.

4 N’Erud

restant 2 nerudpeulen

N’Erud, een van de drie belangrijkste gerandomiseerde werelden van het spel, is een futuristisch rijk dat is gebouwd door de Drzyr. De Drzyr is een technologisch geavanceerd vijandelijk ras, dat uitstierf nadat hun hele soort in een superzwaar zwart gat was gestort.

N’Erud is een gigantische constructie die met onvoorstelbare snelheden door het universum kan bewegen. Deze grootse wereld vertoont de sciencefictionkant van Remnant 2 en is behoorlijk overweldigend. Terwijl spelers de diepten van N’Erud verkennen, kunnen ze de gereïncarneerde lijken van de Drzyr vinden. Deze gemuteerde wezens achtervolgen nu de wereld die ze hebben gebouwd.

Spelers kunnen robotmonsters bevechten en coole nieuwe wapens vinden in N’Erud – waaronder een pistool genaamd The Star Shot. Het sciencefictionontwerp van deze wereld voelt echter niet op zijn plaats in vergelijking met de chaos en vernietiging die plaatsvond na de apocalyps.

3 Jaesha

Het schoorsteenevenement in Yaesha uit Remnant 2

Een terugkerende wereld van Remnant: From the Ashes en Chronos: Before the Ashes zijn spelers maar al te bekend met Yaesha. Yaesha was ooit een weelderig en bloeiend bos, maar is nu aangetast door The Root en rot van binnenuit. Ondanks de vernietiging behoudt de fantasie-geïnspireerde wereld van Yaesha een gevoel van schoonheid en verwondering.

Spelers kunnen enorme sublocaties verkennen, zoals The Nameless Nest, Imperial Gardens en de Cathedral of Omens. Ze kunnen communiceren met mystieke NPC’s van de Pan-soort en zichzelf versieren met geïmproviseerde bepantsering.

Hoewel het natuurthema botst met veel van de andere werelden van Remnant 2, legt het op fascinerende wijze de parallellen van schoonheid en vernietiging vast en vormt het de weg voor de strijd van de mensheid tegen de Root.

2 Losomn

Overblijfsel 2 - Staande voor Nimue in Losomn

Een van de drie gerandomiseerde werelden van Remnant 2 is Losomn. Deze dodelijke plaats is waar de Dran- en Fae-rassen samensmolten nadat de Ene Ware Koning was vermoord. De samensmelting van deze soorten heeft chaos en vernietiging in het rijk veroorzaakt.

Losomn heeft een zwaar gothic-gevoel en wemelt van de dodelijke vijanden van beide rassen. Spelers kunnen de krachtige Fae-godin Nimue ontmoeten en verdwaalde Dran-kinderen tegenkomen terwijl ze de straten van deze chaotische wereld verkennen. Het is een intrigerende locatie in de reis van de naamloze reiziger, waar spelers mystieke voorwerpen kunnen vinden zoals de Magische Ganzenveer en het Sierlijke Zwaard.

1 Wortelaarde

overblijfsel 2 vernietigingsbaas

Het laatste rijk in Remnant 2 is de Root Earth. Het is een vaste wereld waar de reis van de reiziger ten einde komt. Deze wereld is een alternatieve versie van de aarde en verkeert in complete chaos en vernietiging. De Wortelaarde is waar de Wortel vandaan komt en herinnert ons aan waartoe de Wortel in staat is.

Welke werelden de speler ook bezoekt, zijn eindbestemming is de Root Earth, waar hij de bron van de Root moet elimineren – een wezen dat Annihilation wordt genoemd. Spelers kunnen de aanwezigheid van Root overal om zich heen voelen op deze verontrustende plek.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *